玩三国志11威力加强版差不多快二年了,应该来说水平还是菜鸟,还有很多我也不懂
在三国志11吧看了各种精品快速RUSH灭势力,感觉很不错,高手很多.每看一次战报就玩一玩别人说的剧本用他的玩法试着打一次.这几天对RUSH非常的偏爱,于是我总结一下,说下我的感受吧!
自己总结一下各种RUSH快速灭势力前提条件(相对而言)
1,剧本时期
RUSH灭势力基本上以前期中期剧本为主
看了很多三国志11的战报,后期剧本战报不多基本没几个,大多数战报集中在前期中期.
这是因为前期中期势力数多,而且各个势力实力大多数差不多,很多势力都还没做大,小势力生存空间很大,小势力也可以快速RUSH强大势力.各种RUSH非常多,相互间RUSH数不胜数!
不喜欢种田派的玩家在玩前期中期剧本时可以考虑快速RUSH而争强自己的实力.
2,敌军城池数量
敌军城池数量以一个城市到三个城市为主,三个城市以上的不提倡RUSH!
在各种RUSH贴中,我们可以看到敌军城池数量越少的就越容易被RUSH.
敌军城市数量基本以一个城市为主,超过3个(不包括3个)基本上就不能快速RUSH灭势力了.还是能看到城池数量的重要性的.
3,城市距离
我方与敌方城市以接近为原则,越临近就容易拿下.
本人曾经试过194年刘备RUSH曹操和陶谦RUSH曹操,刘备RUSH曹操从时间和难易程度上比陶谦
简单多了,陶谦远征曹操那叫一个蛋疼!远交近功在三国志11中也还是比较适用的.
4,敌军兵力兵装
敌军兵力兵装以少为原则,越少就越容易打.
在各种RUSH贴中,本人觉得最经典的是198年吕布RUSH孙策,孙策有三城,其中两城兵力很少,有一个城市兵力只有4000,是开局拿下的对象!
5,兵贵神速
开局1到2个月内既出兵,且走主要干道,开始出兵不让电脑搞好内政,不让电脑同时拥有兵厂和兵器厂.
后续支援部队作战要跟上,有道是"战场不等人,时机不可待"!把握好的战机能快速推掉电脑!
6,玩家流派
开始时即制定自己的流派和战术,有助与快速功下城池!
玩家流派多种多样,有引兵流,一兵流,火球流,建筑堵路等等.其中以硬打流派最难.开局制定适合自己的战术和流派能够更快的功下城池哦!

在三国志11吧看了各种精品快速RUSH灭势力,感觉很不错,高手很多.每看一次战报就玩一玩别人说的剧本用他的玩法试着打一次.这几天对RUSH非常的偏爱,于是我总结一下,说下我的感受吧!
自己总结一下各种RUSH快速灭势力前提条件(相对而言)
1,剧本时期
RUSH灭势力基本上以前期中期剧本为主
看了很多三国志11的战报,后期剧本战报不多基本没几个,大多数战报集中在前期中期.
这是因为前期中期势力数多,而且各个势力实力大多数差不多,很多势力都还没做大,小势力生存空间很大,小势力也可以快速RUSH强大势力.各种RUSH非常多,相互间RUSH数不胜数!
不喜欢种田派的玩家在玩前期中期剧本时可以考虑快速RUSH而争强自己的实力.
2,敌军城池数量
敌军城池数量以一个城市到三个城市为主,三个城市以上的不提倡RUSH!
在各种RUSH贴中,我们可以看到敌军城池数量越少的就越容易被RUSH.
敌军城市数量基本以一个城市为主,超过3个(不包括3个)基本上就不能快速RUSH灭势力了.还是能看到城池数量的重要性的.
3,城市距离
我方与敌方城市以接近为原则,越临近就容易拿下.
本人曾经试过194年刘备RUSH曹操和陶谦RUSH曹操,刘备RUSH曹操从时间和难易程度上比陶谦
简单多了,陶谦远征曹操那叫一个蛋疼!远交近功在三国志11中也还是比较适用的.

4,敌军兵力兵装
敌军兵力兵装以少为原则,越少就越容易打.
在各种RUSH贴中,本人觉得最经典的是198年吕布RUSH孙策,孙策有三城,其中两城兵力很少,有一个城市兵力只有4000,是开局拿下的对象!
5,兵贵神速
开局1到2个月内既出兵,且走主要干道,开始出兵不让电脑搞好内政,不让电脑同时拥有兵厂和兵器厂.
后续支援部队作战要跟上,有道是"战场不等人,时机不可待"!把握好的战机能快速推掉电脑!
6,玩家流派
开始时即制定自己的流派和战术,有助与快速功下城池!
玩家流派多种多样,有引兵流,一兵流,火球流,建筑堵路等等.其中以硬打流派最难.开局制定适合自己的战术和流派能够更快的功下城池哦!