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翻译不一定正确,有错请提一下XDDD
美术总监∶
「虽然现在什麼都不能说,但我们真的有在制作喔,虽然速度像牛走路一样慢XD」
「我们需要人材啊 所以就来募集了」
程式设计者∶
问∶KOFXII有特别注目的地方吗?
答∶全新画的点阵图(ドット絵),还有就是内部处理变好了,不过现在不能让你们看。
问∶也就是说游戏性和画面都会大幅上升了?
企画主任∶
问∶KOFXII有特别注目的地方吗?
答∶引人注目的角色动作,还有膛目的新系统!
Falcoon∶
问∶看到开发中的KOFXII,你可以率直地说说感想吗?
答∶对於华丽地动著的角色感到很感动
问∶你觉得新的图像(译按∶可以说是画面吧?)怎样?
答∶就次世代的2D图像来说是革命性的
问∶你觉得KOFXII能够立在2D格game界的顶点吗?
答∶他不立在上面的话我会很麻烦wwww
おぐらえいすけ(好像是NBC的画师)∶
问∶工作顺利吗?
答∶嗯,很顺利。
问∶看到开发中的KOFXII,你可以率直地说说感想吗?
答∶简直就是新生的KOF!
问∶你觉得新的图像怎样?
答∶并不只是现今的KOF的廷长,角色图像上充满了新鲜和挑战精神
问∶你觉得效果图像、背景和角色怎样?
答∶效果我只看过一点点,就不谈太多了。背景很厉害,很有空间感和景深,令人感觉到世界的广阔。至於背景人物,我只有看到一张,还不会动。我很期待他们动起来。
问∶有用过大型的液晶电视试过吗?
答∶看著角色动起来蛮舒服的
问∶就这次的角色选择,可以不提角色名的说说感想吗?
答∶第一次听到决定的时候有种「这个,是认真的?...没问题吗...」的感觉!
问∶你觉得KOFXII能够立在2D格game界的顶点吗?
答∶我相信一定可以的!
翻译不一定正确,有错请提一下XDDD
美术总监∶
「虽然现在什麼都不能说,但我们真的有在制作喔,虽然速度像牛走路一样慢XD」
「我们需要人材啊 所以就来募集了」
程式设计者∶
问∶KOFXII有特别注目的地方吗?
答∶全新画的点阵图(ドット絵),还有就是内部处理变好了,不过现在不能让你们看。
问∶也就是说游戏性和画面都会大幅上升了?
企画主任∶
问∶KOFXII有特别注目的地方吗?
答∶引人注目的角色动作,还有膛目的新系统!
Falcoon∶
问∶看到开发中的KOFXII,你可以率直地说说感想吗?
答∶对於华丽地动著的角色感到很感动
问∶你觉得新的图像(译按∶可以说是画面吧?)怎样?
答∶就次世代的2D图像来说是革命性的
问∶你觉得KOFXII能够立在2D格game界的顶点吗?
答∶他不立在上面的话我会很麻烦wwww
おぐらえいすけ(好像是NBC的画师)∶
问∶工作顺利吗?
答∶嗯,很顺利。
问∶看到开发中的KOFXII,你可以率直地说说感想吗?
答∶简直就是新生的KOF!
问∶你觉得新的图像怎样?
答∶并不只是现今的KOF的廷长,角色图像上充满了新鲜和挑战精神
问∶你觉得效果图像、背景和角色怎样?
答∶效果我只看过一点点,就不谈太多了。背景很厉害,很有空间感和景深,令人感觉到世界的广阔。至於背景人物,我只有看到一张,还不会动。我很期待他们动起来。
问∶有用过大型的液晶电视试过吗?
答∶看著角色动起来蛮舒服的
问∶就这次的角色选择,可以不提角色名的说说感想吗?
答∶第一次听到决定的时候有种「这个,是认真的?...没问题吗...」的感觉!
问∶你觉得KOFXII能够立在2D格game界的顶点吗?
答∶我相信一定可以的!