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武器携带数量修改过后还是不行

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me.MutilateFunc= self.MutilateFunc
inv = me.GetInventory()
inv.maxObjects = 20
inv.maxWeapons = 7
已经改成可以携带7把武器,可是进入游戏还是不行????
RInitAlpha=[1.0,0.3,0.25,0.2,0.15,0.1,0.05]
RInitPositions=[(5,10),(35,20),(75,30),(110,40),(140,50),(140,50),(140,50)]
wRightHand=ScorerWidgets.B_HandWidget(wFrame,"RightHand",150,150,"Right",
RInitAlpha,RInitPositions)
循环也改了的。。。。。。。。。


IP属地:四川1楼2012-11-18 16:05回复
    改完之后你是否读取存档来测试的?试试重新开始关卡或者重新开始游戏


    2楼2012-11-18 16:18
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      2025-10-21 10:58:57
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      inv.maxWeapons = 7这句代码是正确。至于为什么无效那就未知了!
      你用什么方法改的模型?如果只是改了主角模型是不可能影响到其它怪的!


      来自手机贴吧3楼2012-11-18 18:28
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        这样改是正确的!不过改完后还需在地图文件夹下的 *.lvl 文件里引入贴图,用任意文本编辑器打开,在里面加入如下代码:
        Bitmaps -> ..\\..\\3dchars\\贴图名称.mmp
        例如:
        Bitmaps -> ..\\..\\3dchars\\Kgtskin1.mmp (加在最下面即可)
        贴图对应名称:
        Kgtskin1
        Kgtskin2
        Dwfskin1
        Dwfskin2
        Amzskin1
        Amzskin2
        Barskin1
        Barskin2
        不过上面你说骷髅的贴图没了??


        来自手机贴吧4楼2012-11-18 20:03
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          因为你改了模型,所以必须要读取贴图。每个地图都要!!后面关卡骷髅没贴图?怎么可能,那个关卡原本是不是没出现骷髅的,而是你自己添加上去的?你看下对应地图文件夹下的.lvl文件里有没有读取骷髅贴图:
          Bitmaps -> ..\\..\\3dchars\\Skl.mmp


          5楼2012-11-18 21:52
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            inv.maxObjects = 20
            修改为
            inv.maxObjects = 200


            IP属地:河南6楼2012-11-19 10:19
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