胜率在初期表现为随机性,可能多赢点,也可能一场也不赢
从0-100%不具有代表性
随着场次增加,胜率表现为趋近50%
一般胜率达到53%即为能够改变战场局势的实力,56%为改变胜负的能力,60%的是神
胜率表现为:胜利的几率因为人为(实力)的干涉倾向于胜利。
再继续,达到很大的场次的时候
胜率体现为整体战场的平均数据,既无法避免的胜负各占50%
这是不可避免的,与人为因素无关,最终几率会向概率靠拢
当场次非常大的时候
除了概率,再减去平均的平率
胜率为47%左右
这时候胜率表现为游戏整体胜率的概率
也就是说,玩的太多的,无论技术好坏,最终胜率会掉下来
从0-100%不具有代表性
随着场次增加,胜率表现为趋近50%
一般胜率达到53%即为能够改变战场局势的实力,56%为改变胜负的能力,60%的是神
胜率表现为:胜利的几率因为人为(实力)的干涉倾向于胜利。
再继续,达到很大的场次的时候
胜率体现为整体战场的平均数据,既无法避免的胜负各占50%
这是不可避免的,与人为因素无关,最终几率会向概率靠拢
当场次非常大的时候
除了概率,再减去平均的平率
胜率为47%左右
这时候胜率表现为游戏整体胜率的概率
也就是说,玩的太多的,无论技术好坏,最终胜率会掉下来
