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游戏的内涵

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我说的当然不是内涵图的那种内涵,咳咳。
最近我发现一个很有意思的问题,就是不同玩家对游戏的追求,或者称是“玩点”,存在很大的差异。说最近的几个例子:
1.某个朋友说,他玩WOW的方法,从新建号开始,会拉一个人跟他“搅基”(好像是神马老玩家邀请新玩家的优惠机制,没玩过WOW,未考证),然后新号享受三倍经验,前面几十级极速升级。极速毕业之后就开始不停地刷本(这个现实么?同未考证)。据他自己说,他以前玩的时候只需要充第一张点卡,以后都不需要花钱(的确有这种可能性存在,姑且我也认为他有这个水平)。我问他魔兽的剧情梗概,他表示几乎一无所知。
2.最近玩剑三,在某论坛上跟了一个贴,对“新人应该好好享受任务,享受其中的故事剧情”的观点表示赞同,原话的意思大概是“游戏没了剧情和背景,不过是一堆数据而已,而且剑三的剧情相当不错,值得慢慢体会”,于是有个人回复我说“游戏也不过是一堆数据,你可以别玩了”。虽然这位仁兄的话语相当极端,但是反映了一部分人的观点,从哪个帖子下面的回复就可以知道,支持和抨击者都很多。
3.同样一个游戏,有人讨论人设,有人讨论剧情/背景,有人讨论数据,有人讨论bug,都是正常
略有所思~~~


IP属地:广东1楼2012-12-01 18:40回复
    我第一个WOW号就是利用这种机制一张点卡内到达满级。后来的号都是一边任务升级一边挖挖石头采采花啥的,也挺有感觉~依我看,WOW的优势在于庞大到可以使各种目的和各种爱好的游戏玩家都能享受到乐趣。因此几种玩的方式都是可以接受的吧。。
    另外,WOW中的战斗分为PVP,PVE两种,即人人,人机吧,玩之前一直觉得与AI战斗就像是打单机,怎么会有意思。。。但事实上还是有大量的玩家(实际上已经过半)乐于进行PVE模式战斗


    IP属地:北京2楼2012-12-02 19:21
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