旋刃吧 关注:3贴子:57
  • 10回复贴,共1
这个里帖一些搜集来的东西吧……
希望能帖到很多…


IP属地:北京1楼2007-06-29 15:43回复
    并不是十分喜欢插件
    但是有的时候确实方便
    而且先看到的这个
    就帖出来吧
    希望做3D的时候不要偏离主题……

    转自:http://bbs.55w.net/read-htm-tid-7928-page-e-fpage-5.html


    3ds max 常用(部分)插件介绍


    IP属地:北京2楼2007-06-29 15:47
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      2025-09-17 14:52:26
      广告
      不感兴趣
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      (上个帖子里有 再贴一遍)


      【max渲染插件(高级渲染器)】

      Brazil 十分优秀的MAX高级渲染器 
      FinalRender 优秀的MAX高级渲染器 
      vray 优秀的MAX高级渲染器 
      Entropy 出色的RM级的渲染器,超级的置换效果 
      VirtuaLight 出色的RM级的渲染器 
      maxman RM级渲染器的渲染接口 
      BMRT 出色的RM级的渲染器 
      insight 全局光渲染器 
      Luminaire 模拟全局光渲染器 
      raymax 优秀的光线追踪渲染器 
      Finaltoon 出色的卡通渲染器 
      Illustrate 出色的卡通渲染器 
      NPR1 出色的卡通渲染器,对于笔触效果的表现很独特 
      cartoonReyes 出色的卡通渲染器 

      【max建模插件】 

      Power Solids 倒角及布尔运算插件 
      Power Booleans 新型布尔运算插件 
      Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具 
      Creature creator 怪兽生成器 
      Digitalpeople 人物制作插件 
      FaceGen Modeller 人头建模软件 
      Head Designer 人头制造工具


      IP属地:北京3楼2007-06-29 15:48
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        【max贴图插件】 

        3DPainterPrototype 直接在3D模块上面绘制贴图的插件 
        SimbiontMAX 是高级贴图制作软件darktree for max的接口 
        Deeppaint 强大的贴图编辑工具(独立软件,有max的接口) 
        Deepuv 强大的贴图编辑工具 
        Texpoter 拓片制作工具 
        Texture Layers 分层贴图工具 
        Texporter UV贴图制作插件 

        【max景观插件】 

        Digital Nature Tools 制作海和天空的插件 
        Dreamscape 制作山水的插件 
        mountain 专门制作山脉的插件 
        Seascape 海洋制作的插件 
        Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具 

        【max树木插件】 

        Forest Pro 可渲染上千棵树,速度非常快的插件 
        Natfx 植物仿真插件 
        SpeedTree 树木制作插件 
        tree factory 树木制作插件 
        treestorm 树木制作插件 
        xfrog 超强的做树插件(独立软件,有max的接口)


        IP属地:北京4楼2007-06-29 15:48
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          【max环境插件】 

          AFTERBURN 制作云的优秀插件 
          phoenix 制作火焰的插件 
          RealWave 用于制作真实水波(独立软件,有max的接口) 
          RealFlow 用于制作流体(独立软件,有max的接口) 

          【max衣服布料插件】 

          STITCH 专门制作布料的插件 
          Simcloth 布料制作插件 
          clothreyes 布料制作插件 

          【max毛发插件】 

          shag.fur 出色的毛发插件 
          shag.hair 出色的毛发插件 

          【max角色动画插件】

          ACT 角色肌肉动画系统 
          CAT 角色动画插件 
          Character Studio 角色动画制作系统 
          BonesPro 肌肉蒙皮插件 
          JetaReyes 面部表情动画插件


          IP属地:北京5楼2007-06-29 15:48
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            【max粒子插件】

            Atomizer 喷雾器 可以拾取物体(例如 自己做的金币)作为粒子发射。 
            Illusion 幻影粒子系统 后期特效类的粒子,现在已经完全移植倒Combustion 中了 
            MatterWaves 冲击波 也是很好的粒子系统,现在思想粒子系统已经取代它了 
            Pandora 潘朵拉 粒子系统里,可以改变出很好看的材质 
            ParticleStudio 粒子演播室 现在粒子系统里比较出名的
            SandBlaster 沙漠风暴 ParticleStudio里已经集成了它的效果,做一个物体变成另一个物体,比较好 
            SprayMaster 喷射大师 和喷雾器差不多功能的一个粒子系统 
            ThinkPartiles 思想粒子 最强的粒子系统,但是会的人很少


            IP属地:北京6楼2007-06-29 15:49
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              Brazil.rs.1.2.21.for.3dsmax5/6 

                类别:渲染器

                简介:Brazil r/s 是根据高品质需求而从渲染器发展而来的,原用于电影、电视节目和可视化影像。Brazil r/s 多元化工具包很容易地结合到现有的产品环境,能够让艺术家预知并且可靠地创建任何外表。Brazil r/s 高级阴影传递途径、可扩展的体系结构和自然的工作流程提供了空前的控制和机动性,给艺术家自主集中于工作中,甚至摆脱“技术”。

                功能特性:
                1、块渲染
                2、成熟的抗矩齿
                3、可控制的额外和低采样
                4、可插入式的渲染子系统
                5、支持层渲染传递系统,高度可配置、易扩展的采样阴影器
                6、不同的组成分开采样比率

                阴影:
                简单但强大的插件程序阴影器
                高级阴影模式
                卡通阴影
                额外阴影器包括色散玻璃、铬金属、天鹅绒等等
                体积/环境支持
                光线追踪反射和折射
                次表面散射
                物理上的正确模糊反射和折射
                实用材质控制高级阴影和照明特性

                灯光:
                全局照明
                基于图象照明
                IES灯光支持
                完全支持max 基本灯光
                Brazil r/s 特殊的灯光和阴影
                焦散
                HDRI渲染
                光子贴图
                增强的Bump 贴图阴影
                自适应区域光采样

                官方网址:http://www.splutterfish.com/


              IP属地:北京7楼2007-06-29 15:49
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                Cebas_finalRender_Stage_1_SP2b_for_3dsmax6 

                  类别:渲染器

                  简介:应用于3dsmax 上的超级渲染器。集成了所有先进的渲染功能,将其Lume Object (照明体)和Bunch of Volumes (体光焦散)插件也一同打包在内,支持网络渲染,Global Illumination (简称GI)全局照明是目前最快的。finalRender Stage-1 使用了很多新的技术来增强3dsmax 的渲染。

                  功能特性:真实的3D动态模糊;多种摄像机(InsectEye,Architectural,Cylinder,Distortion,Fisheye,Panoramic,Spherical,UltraWide,Window);真实三角形替换;Hyper-GI;finalToon 等。
                  finalRender_Stage_1_SP2b 主要特点:
                  ◆自适应多光线采样器
                  ◆强大的动态位图技术
                  ◆新的反锯齿引掣技术
                  ◆彻底降低了内存的消耗
                  ◆增加了柱面光(Cylinder light)
                  ◆增强了UI等

                  另外,Cebas.finalShaders.1.0.for.3d.Studio.Max (finalShaders for finalRender Stage-1)提供了14 种高级材质,通过材质间的互相组合能创造出无限丰富的材质和阴影效果。每个finalShaders 的材料不用做什么复杂的参数调节就能立即显示出结果,非常方便,也大大节省了创作的时间。finalShaders 的安装要求finalRender Stage-1 SP2a 或者更高版本。
                  finalShaders 中的材质具体包括:
                  fR X-Ray :能产生一流的类似X光线或者是类似霜冻玻璃的效果。
                  fR 3D-Gradient :一种类似max中Gradient(梯度渐变)材质类型效果的材质阴影。他们完全控制物体在三维空间中的表面颜色;这种材质的强大之处还在于它能创建出千变万化的表面材质颜色。
                  fR-Wire :fR-Wire 有效的扩展了finalRender Stage-1 中的材质设置!他能让所有的材质象这样进行光影跟踪计算,包括材质的反射、折射和阴影效果。
                  fR-WetMaterial :fR-WetMaterial 在整个渲染具有独一无二,革命性的创举。这种材质类型能通过正确的IOR和折射计算直接在任何表面添加液体流动或者水滴的效果,这是max 上其它的渲染器所不能比的。
                  fR-Wax :一种类似于sss 效果的表面漫反射材质类型。他能用来快速的产生蜡烛或者人物皮肤的表面材质效果。
                  fR-Volumetric :finalRender Stage-1 另一种独特的材质类型。它通过正确和适当的取样就能测量物体的真实体积。这种材质类型允许使用者创建烟,玻璃杯中的流水等等。
                  fR-Velvet :一种类似于产生丝绸和天鹅绒效果的材质类型。
                  fR-CD :能创建五彩光谱或者乳白色表面效果,也就是类似CD光盘表面的材质类型。
                  R-CarPaint :能产生类似汽车表面的漆光材质。
                  fR-Distant :能产生更为细致多样化的表皮毛发效果。
                  fR-Electron : 能用来产生特性看电子显微镜图像。金属、塑料和半透明的大理石也能被轻易地产生。 
                  fR-Elevation :一种多层材质类型。
                  fR-Skin :这是finalShaders 最复杂的材质类型之一。它能更真实的创建表皮的皮肤,例如皮肤的干燥和湿润程度。
                  fR- ThinFilm :另一种高级的物体表面仿真的材质类型。

                  官方网址:http://www.finalrender.com/


                IP属地:北京8楼2007-06-29 15:50
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                  2025-09-17 14:46:26
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                  V-Ray for 3dsmax6 Adv1.09.03n 

                    类别:渲染器

                    简介:应用于3ds max 上的超级渲染器。它支持抗矩齿的G缓冲,使用照射度贴图,增加了实时动画采样,使用全局光子贴图,支持运动模糊和分析采样,以及真正的HDRI支持。它适合于物理上正确照明的自然区域光照,在物理上更精确的自然材质和更快速的材质计算,并且支持分布式网络渲染。
                    另外,V-Ray.exe 独立渲染器也已经于2004-07-15 发布并提供免费下载。它将作为一个独立的软件系统,不必再依赖其他的3D软件工作,并且会逐渐趋向完善,直到达到并超越3ds max 系统中V-Ray 的功能。

                    官方网址:http://www.vrayrender.com/


                  IP属地:北京9楼2007-06-29 15:50
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                    max 快捷键:
                    主界面
                    显示降级适配(开关) 【O】
                    适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
                    排列 【Alt】+【A】
                    角度捕捉(开关) 【A】
                    动画模式 (开关) 【N】
                    改变到后视图 【K】
                    背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
                    前一时间单位 【.】
                    下一时间单位 【,】
                    改变到上(Top)视图 【T】
                    改变到底(Bottom)视图 【B】
                    改变到相机(Camera)视图 【C】
                    改变到前(Front)视图 【F】
                    改变到等大的用户(User)视图 【U】
                    改变到右(Right)视图 【R】
                    改变到透视(Perspective)图 【P】
                    循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
                    默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
                    删除物体 【DEL】
                    当前视图暂时失效 【D】
                    是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
                    显示第一个工具条 【Alt】+【1】
                    专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
                    暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
                    取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
                    冻结所选物体 【6】
                    跳到最后一帧 【END】
                    跳到第一帧 【HOME】
                    显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
                    显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
                    显示/隐藏网格(Grids) 【G】
                    显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
                    显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
                    显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
                    显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
                    锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
                    匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
                    材质(Material)编辑器 【M】
                    最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】
                    脚本编辑器 【F11】
                    新的场景 【Ctrl】+【N】
                    法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
                    向下轻推网格 小键盘【-】
                    向上轻推网格 小键盘【+】
                    NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
                    NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
                    NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
                    NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
                    偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
                    打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
                    平移视图 【Ctrl】+【P】
                    交互式平移视图 【I】
                    放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
                    播放/停止动画 【/】
                    快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
                    回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
                    回到上一视图*作 【Shift】+【A】
                    撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
                    撤消视图*作 【Shift】+【Z】
                    刷新所有视图 【1】


                    IP属地:北京12楼2017-11-02 17:33
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                      二 视图的变换
                      常用的是
                      Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
                      鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
                      Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
                      鼠标中键按下:平移视图;
                      “【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
                      I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
                      D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
                      1左边那个键:刷新视图。
                      Shift+Z:对视图操作的undo。
                      三 物体的观察
                      Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
                      Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
                      F3:线筐显示和shader显示的切换。
                      F4:shader显示下再显示线筐的切换。
                      F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
                      J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
                      O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
                      四 物体的变换
                      Q,W,E,R:(省略)。
                      F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
                      S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。
                      空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
                      +、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
                      A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
                      Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
                      Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。
                      1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
                      6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
                      五 对话框调出
                      H:选择物体。
                      M:材质编辑。
                      F10:渲染。
                      六 渲染、动画
                      Shift+Q:渲染当前视窗
                      K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)


                      IP属地:北京15楼2017-11-02 17:36
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