三、技能的要素。
(此段略)
其他复杂的技能一般都由六个要素组成,首先最简单的要素是技能的类型(主公技、锁定技、限定技、觉醒技等)。其他五个要素条件、时机、消耗、目标、效果是技能的核心部分,它们的关系为:角色在满足发动技能的条件的前提下,可以在发动时机声明要发动的技能名,同时执行发动技能的消耗,并同时选择合法的目标,至此角色即发动了技能,须执行技能的效果(即进行使用结算)。
例如:太史慈须声明是对主公孙策发动【天义】还是【制霸】:
1、太史慈对孙策发动【天义】,拼点没赢,孙策不可以获得双方拼点的牌。
2、太史慈对孙策发动【制霸】,拼点没赢,孙策可以获得双方拼点的牌。
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就像官方给出的天义制霸的这个例子,即使两个技能的消耗一样,但是由于你执行技能消耗之前要声明相应的技能,则这次技能消耗只能用在这次声明的技能中而不能用于其它技能。
附:技能的消耗类型:
◆技能的消耗有以下类别:
1、以弃置、拼点、交给等方式失去牌(在失去牌时视为执行了消耗)。如【青囊】、【烈刃】、【仁德】等。
2、将武将牌上的牌置入弃牌堆。如【排异】、【醇醪】等。
3、弃标记。如【七星】、【神愤】等。
4、将武将牌翻面。如【酒诗】等。
5、失去体力。如【苦肉】等。
6、跳过阶段。如【神速】等。
7、少摸牌。如【裸衣】等。
8、放弃摸牌。如【突袭】等。
9、防止伤害。如【寒冰剑】等。
10、特殊的消耗:【援护】、【反间】、【不屈】、【直谏】。
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再:贯石斧的发动时机不是枭姬的发动时机,这俩的矛盾不是消耗问题。