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炸饭姨----土鳖推特上开发者谈话(2013年3月21日)

只看楼主收藏回复

举行在美国东部时间2013年3月21日下午3点。
参与的土鳖团队成员有:
Aaron “Rowan” Campbell - Senior Producer
Derek Flippo – Design Director
Matt "Hoarsedev" Zimmitti - Lead Systems Designer
Lauren “Budgeford” Salk - Senior Content Designer (Region Gameplay and Content)
Matt “Scarycrow” Fahey - World Builder
Evan "Verizal" Graziano - Associate Systems Designer (Classes, Items, Mounted Combat)
Rick “Sapience” Heaton - Community Manager


IP属地:湖南1楼2013-03-23 11:19回复
    插,期待神帖


    来自手机贴吧2楼2013-03-23 11:36
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      2025-11-19 22:46:20
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      最关心西罗翰到底还是不是还要花钱


      IP属地:江苏3楼2013-03-23 11:36
      回复
        插一下又不会怀孕的


        IP属地:江苏4楼2013-03-23 11:39
        回复
          期待神贴+1


          IP属地:湖南5楼2013-03-23 11:53
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            鼻孔,我是第一次做这种坏事。。


            6楼2013-03-23 12:29
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              Q1: Drunken_Valar问:有什么计划去提升游戏的稳定性么?
              A1: Aaron “Rowan” Campbell答:
              在过去的U10中我们碰到了些意料不及的问题,以至于需要我们关闭“飞向孤山”【PS:副本中的怪物和玩家会被锁死,并且掉线后因为无法清除旧有链接而长时间无法上线。PS2:贤者对锁死的怪物使用能量吸取会直接导致贤者被锁死而无需经历掉线这步,贤者苦啊】。工程小组正在查找问题出在哪里,我们希望能尽快修复这个。
              我们同时也在寻找如何在游戏服务器内架设更多监视系统来帮助我们追踪bug。我们也将继续推出那些考验着目前游戏引擎极限的新功能,比如骑战。不仅能为游戏制作更好的新内容,还能为我们的工程师制造挑战。
              Q2: Rsmuppet问:你们使用什么途径来检查是否符合中土的背景、故事和历史?
              A2: Matt “Scarycrow” Fahey答:
              对于托尔金创造的一切,我们有专家负责从浩瀚书海中一页一页的检查我们所做的是否可行。实际上我们已经收集了几乎所有托尔金所写或是关于托尔金和中土的书籍。
              Q3: Cris问: 我们可以期待更多逼真的表情或是对我们已有的表情系统升级么?
              A3: Matt “Scarycrow” Fahey答:
              我很愿意增添一些新的玩家表情,说说你想要哪些?
              Q4: ISS_21问:U11会提升角色等级上限么?
              A4: Aaron “Rowan” Campbell答:
              不会。
              A4a: Lauren “Budgeford” Salk答:
              目前不会提升角色等级上限。U11的特点是仅需要solo就能赢得游戏顶级内容和奖励【就像大河,实际上新地图就在大河旁边】。
              Q5: Midford问:你们这些家伙能不能不要只关注新内容,多关心下修复bug啊?
              A5: Lauren “Budgeford” Salk答:
              我们会在每个更新补丁中修复很多bug!如果你发现了哪里有bug,欢迎通过/bug命令在线告诉我们哪里出了问题。
              Q6: Elemiire问:有没有计划在遗物大师处增加“合成所有配件”,“精炼所有配件”的选项? 累的我手腕都要断了。
              A6: Matt “Scarycrow” Fahey答:
              这是个很好的建议。我会问问其他人看是否切实可行。
              Q7: Raowyn问:有什么关于把区域声望代币兑换升级成游戏顶级奖励代币的计划么?或者让它们能账号共享也好啊。
              A7: Evan "Verizal" Graziano答:
              尽管目前没有计划,不过共享代币是我们近期能做的。至少眼下,我最好回避下关于升级代币的问题。
              Q8: OverlordGate问:我们这个夏天可以期待U11会上线什么新副本么?
              A8: Lauren “Budgeford” Salk答:
              目前没有新副本。U10着眼于副本内容,而U11着眼于新地图和新的主线。
              Q9: Nasami问:既然河谷镇和孤山已经在副本中出现了,有机会至少能加入些副本任务么?或者更好的是能制作一块孤山地图。
              A9: Matt “Scarycrow” Fahey答:
              目前我们没有计划将孤山地区制作成开放式地图。关于副本任务,这要问下“Budgeford”。
              A9a: Lauren “Budgeford” Salk答:
              我们目前正在集中精力制作中土的另一个区域,目前没有关于河谷镇和孤山的计划。
              Q10: LS - Zalladi问:有什么关于新对战副本的计划么?
              A10: Lauren “Budgeford” Salk答:
              目前没有新对战副本的计划,不过我们正在做一些新玩意。Handwavy vague!【含糊不清的手势?】


              IP属地:湖南8楼2013-03-23 12:40
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                怎么没人问问西罗翰的事情


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2013-03-23 12:55
                回复
                  2025-11-19 22:40:20
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                  Q6: Elemiire问:有没有计划在遗物大师处增加“合成所有配件”,“精炼所有配件”的选项? 累的我手腕都要断了。
                  A6: Matt “Scarycrow” Fahey答:
                  这是个很好的建议。我会问问其他人看是否切实可行。
                  土豪们要解脱了


                  IP属地:福建10楼2013-03-23 13:27
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                    Q11: FatMeff问:伴随着接下来的职业修改,你们准备怎么修改刺客?务必回答!
                    A11: Matt "Hoarsedev" Zimmitti答:
                    增加一大堆奶酪。
                    A11b: Aaron “Rowan” Campbell答:
                    我更喜欢培根。
                    Q12: Joene问:在上次开发者谈话会你们提到过,如果可以的话会翻新更多的地图。你考虑中最需要翻新的地图是哪个?
                    A12: Matt “Scarycrow” Fahey答:
                    不幸的是我们还没有制定翻新地图的时刻表。不过在我看来,我更想要翻新巨魔森林。游戏世界制作团队也提有人提到了北岗(Drachyn的建议)和伊宁威志(Iceman的建议)。
                    A12b: Lauren “Budgeford” Salk答:
                    如果时间允许,我个人希望的顺序是:布雷、埃雷德鲁因、迷雾山脉、巨魔森林、福罗切尔、北岗。
                    Q13: AC - Levanas问:什么时候我们能听到关于新资料片的消息?比如资料片名字和可能的上线时间?
                    A13: Aaron “Rowan” Campbell答:
                    Kate Paiz已经提到过了圣盔谷……这是目前我唯一能说的。
                    Q14: ISS_21问:将会有骑战副本么?
                    A14: Lauren “Budgeford” Salk答:
                    目前的所有新内容都包含了部分骑战游戏内容,但目前依然还没有组队的骑战副本。
                    Q15: Midford问:我们可以得到更多关于玩家议会的消息么?
                    A15: Rick “Sapience” Heaton答:
                    官方通知和更多消息,将在明天公布。
                    【详细通知见http://www.lotro.com/en/game/articles/we-are-very-pleased-announce-lotro-player-council
                    Q16: Fexalicious问:即将到来的玩家议会中将会有raider(团队副本活动成员)代表么?
                    A16: Rick “Sapience” Heaton答:
                    是的,加入申请中有一个问题就是关于你的游戏类型。【包括PvMP、PvE、Solo、Raid、角色扮演或其他】
                    Q17: Levanas问:什么时候我们能听到关于新资料片的消息?比如资料片名字和可能的上线时间?【还是那个问题,换了下马甲- -】
                    A17: Rick “Sapience” Heaton答:
                    我能说的是六周年庆典即将到来,到那时会有消息的!
                    Q18: Radspakr问:有什么关于加强装备的消息么?包括tank职业装备尤其是活力首饰,以匹配那些力量敏捷掉落。
                    A18: Evan "Verizal" Graziano答:
                    U9时就已经上线了许多tank装备。尽管通常情况下我会避开修改已有的装备,不过我想花点时间把那些tank道具弄得更结实点应该没问题。
                    Q19: Avengingbananaslug问:有计划重做传奇道具系统么?
                    A19: Evan "Verizal" Graziano答:
                    目前,没有,没有计划重做传奇道具。
                    Q20: Bamatram问:有关于何时U11登陆测试服的消息么?
                    A20: Aaron “Rowan” Campbell答:
                    U11已经在真知水晶客户端测试了!准备好后我们再把它放到牛吼者公开测试服务器去。


                    IP属地:湖南11楼2013-03-23 13:36
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                      Q21: Brya问:什么时候对战副本也改成自动掉落系统?
                      A21: Evan "Verizal" Graziano答:
                      尽管现在我还不能保证一个确切时间,不过肯定的是这是近期计划中的。
                      Q22:Thodorin问:你们计划改进区域地图显示并修复其中的翻译错误?【别想太多了,这里一般说的是德文和法文地图的翻译错误】
                      A22: Aaron “Rowan” Campbell答:
                      是的,我们正在修复这些bug。
                      A22a: Rick “Sapience” Heaton答:
                      我们的翻译团队正努力在每次更新和补丁中改进翻译。还有很多玩家会定期为我们的团队提供翻译建议。
                      Q23: Hurant问:治疗者们能期待近期有什么带治疗增益效果的道具么?比如罗翰的终极戒指升级或者史诗级项链什么的?
                      A23: Evan "Verizal" Graziano答:
                      U10.1时将会有2款治疗戒指上线 —— 一个是以力量属性为基础,另一个是以意志属性为基础,都带有治疗增益效果。
                      Q24: GingerAJ问:我们现在获得了很多道具,带有“受到攻击”或“攻击”时概率触发的效果。以后我们能获得更多其他触发途径的道具么?
                      A24: Evan "Verizal" Graziano答:
                      简单地说……是的。尽管还没定下什么时候做,不过在未来的更新中你将会看到一大堆新的触发途径的效果。
                      Q25: Elemiire问:你们能修改下现有罗翰升级戒指上的附带效果来让治疗、辅助职业收益么?
                      A: 25: Evan "Verizal" Graziano答:
                      如上述所说,U10.1将会上线两款治疗戒指。
                      Q26: Nasami问:可以加入新的外观道具栏位么?我的贤者收集了很多华丽无比的双手杖,但我很少有机会展示出来,因为我需要装备上那些属性更好的双手杖。拜托了!
                      A26: Evan "Verizal" Graziano答:
                      很不幸,因为技术限制,目前不可行。
                      Q27: Nasami - Verizal问:有什么方法让战马骑起来更“平滑”点么?普通的旅行坐骑的步伐比飞奔的战马显得自然的多……
                      A27: Evan "Verizal" Graziano 答:
                      这是另一个我们在集中精力解决的技术限制了。Given their inclusion in combat, the war-steeds have a heavier set of restrictions that they must abide by in order to keep combat, itself, as flowing and functional as possible.【不明】
                      Q28: OverlordGate问:哪一个副本将会是下一个变成可调整等级的?我们又是什么时候能见到?
                      A28: Derek Flippo答:
                      目前我们正集中精力制作下个资料片中圣盔谷副本的原型。在此之后我们将再评估是可能的副本翻新还是制作新的副本。
                      Q29: Nyrion问:有什么计划修改美德系统么?尤其是击杀事迹的。
                      A29: Matt "Hoarsedev" Zimmitti答:
                      我们考虑修改击杀事迹系统以匹配未来职业修改内容。【以后将是通过击杀事迹来完成职业事迹】不再是直接获得某个具体职业特性,而是给予你一个在特定顺序下选择获得哪个职业特性的机会。
                      Q30: JeauxLOTR问:谁是符文师的开发者?何时开始进驻符文师讨论版?
                      A30: Matt "Hoarsedev" Zimmitti答:
                      这是各职业设计者的原则,我不希望再强调一次这都是团队努力的结果。即便如此,我要说Jinjaah会负责符文师。


                      IP属地:湖南12楼2013-03-23 14:12
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                        Q31: Tulcavaryar问:有计划让猎人和刺客更轻松的堆上超过40%的减伤么?
                        A:31 Matt "Hoarsedev" Zimmitti答:
                        这取决于你选择了什么装备。
                        Q32: MrWarg问:请告知我们更多关于职业修改的消息,尤其是技能树是怎么生效的?
                        A32: Matt "Hoarsedev" Zimmitti答:
                        每个职业会有三个树形分支。多分支混合需要消耗比专精更多的点数,低级时的特化选择提供的增益将随着点数的消耗而提升。你可以做出多个配电方案。你也能重新配点。
                        Q33: Zalladi问:什么时候开始下一次“玩家设计配件属性”的投票?【可能将决定85级合成配件的属性】
                        A33: Matt "Hoarsedev" Zimmitti答:
                        这由Sapience决定。
                        A33a: Rick “Sapience” Heaton答:
                        喔,我也能决定什么了么?好吧,在日历上标上Soon™【Sapience式的可能也许似乎好像很快了的样子】!严肃点,大概PAX East展会后会有消息。
                        Q 34:不知道为什么土鳖搞错了数字,结果跳到了第35个问题。
                        Q35: Nendis_Nenar问:一个房屋问题,以后afk玩家手里的闲置房屋可以再次出租了么?
                        A35: Matt “Scarycrow” Fahey答:
                        是的。
                        Q36: @andrewscorgie问:看过了布雷和周边区域翻新后的地图,那么其他区域的地图也会改成新样式么?它们现在看起来太陈旧了。
                        A36: Lauren “Budgeford” Salk答:
                        我们通常在翻新了区域后再更新它的地图。
                        Q37: @bob101910问:购买U11的新地图要花多少钱?
                        A37: Aaron “Rowan” Campbell答:
                        Wildermore 野地对VIP玩家免费。
                        Q38: @Honvik问:你们有想过加入PvP竞技系统么?比如12人vs12人或者更小规模的。
                        A38: Derek Flippo答:
                        我们没有加入新的PvMP内容的计划。
                        Q39: @MikeWestYYC问:你们有觉得现在游戏挑战新不足(太容易了)?这无法让新玩家保持努力的状态。
                        A39: Matt "Hoarsedev" Zimmitti答:
                        我们现在的职业设定还并不需要艰难地选择如何去游戏。在未来的修改后,我们将提升挑战等级。因为到时候你不可能用任意职业就可以完成所有的事。
                        Q40: @ArtsySuvi Scarycrow问:布雷看起来棒极了!你有说过你会尝试翻新跃马客栈的内部的,很快我们就将看到你的成果了么?
                        A40: Matt “Scarycrow” Fahey答:
                        是的,我计划翻新跃马客栈内部。这仅仅是一个个人计划。所以只要我有时间,我就会去完成它。


                        IP属地:湖南14楼2013-03-23 14:41
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                          Q41: @Mithrandir99问:有计划给予我们的旗手更多骑战加强么?
                          A41: Evan "Verizal" Graziano 答:
                          尽管现在旗手还没有获得骑战加强,但U11时所有职业都可以看到新的骑战特性和技能。
                          Q42: @PArriola问:我们能在房屋中进行工匠制作么?
                          A42: Matt “Scarycrow” Fahey答:
                          是的,我们将在房屋系统里增加工匠设备。
                          Q43: @Zyaxis问:护戒队技能的伤害和治疗已经跟不上现有的技能了,接下来有什么机会改改么?
                          A43: Matt "Hoarsedev" Zimmitti答:
                          我们正在关注护戒队技能的平衡性和持续时间。
                          A43a: 随着职业修改,护戒队技能也会随之修改。
                          Q44: @jordan_rose72问:现有内容如此容易是设计如此,还是因为bug?
                          A44: Lauren “Budgeford” Salk答:
                          现有内容并不是对所有人都“如此容易”。地图任务的目的是为了让所有人都能游戏并享受。副本内容则打算更难一点。
                          Q45: @angelohouston问:可以这么说,你们准备坚定地继续完成这个“树形”更新?
                          A45: Matt "Hoarsedev" Zimmitti答:
                          是的。
                          Q46: @pieeatingchamp问:你们准备再度调整信念/能量消耗么?因为自从U10以后我的守望可以轻松与十多个怪物战斗而几乎不消耗能量。
                          A46: Evan "Verizal" Graziano答:
                          U10.1会对信念和能量做出调整,将其降低到更易于掌握的等级。信念的效果将降低。技能的消耗同时也会降低。所有职业都将承受一轮平衡。
                          【开发者希望,各职业在适当堆了些信念,大概400点信念后,无论tank、dps还是治疗,火力全开时能支撑2分钟;配合特性、选择性使用技能并使用回蓝技能时支撑5分钟。对于solo玩家,需要牺牲一定其他属性来解决能量续航问题;对于组队玩家,因为各个职业的buff、技能支援,能量消耗将不是问题。未来的套装将不再出现战斗中能量回复属性,旧有装备上的也将逐渐被替换成信念】
                          Q47: @MMOHippieChick问:关于39问的回复,这听起来是强迫玩家组队。我不喜欢这样。
                          A47: Matt "Hoarsedev" Zimmitti答:
                          Each class on its own should be good enough at what you choose to do. You will have to approach challenges based on your build's strengths.【不明】 This is specifically NOT intended to force grouping. 这并不是强迫玩家去组队。


                          IP属地:湖南15楼2013-03-23 15:08
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                            完。


                            IP属地:湖南16楼2013-03-23 15:09
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