我觉得吕蒙恶心在那恶心的堆砌,转化技这个想法其实还是很好的。只能说明danny的品位实在是很奇葩。
转化技可以当做是一种可逆的觉醒技。所谓的转化技可以看做一个人的两面,比如吕蒙有文的一面有武的一面,曹操有开明的一面有奸猾的一面,关羽有忠的一面也有义的一面【忠义两难全的意思,对刘备是忠对曹操是义】,而这种两面的特性并不是所有三国人物都有的,就像转化技代表一个人的两个阶段而不是所有的三国人物都有两个阶段。所以作为一个新系统看个人觉得还是不错的。但是吕蒙这个头开得实在是太差太差了。
游戏开始时,你获得XX。你的回合开始阶段开始时,当你处于某种状态时,你可以进行一个动作,并且失去XX获得YY;当你处于某种状态时,你可以进行一个动作,并且失去YY获得XX。【因为转化是相同的心理在处理不同问题时的变化,所以我觉得设定为自由逆转比较好,这样和觉醒技的区别也比较大。虽然现在的觉醒技都伴随体力上限的变化,但从概念上来看,并没有强制规定觉醒技一定要改变体力值,所以转化技强制发动的话会不会和以后的某些觉醒技冲突呢……】
用体力或者手牌数作为转化的分界线就很好,但是那样会有点山寨,而且时机点不好把握,并且过于被动。而事实上吕蒙的转化应该是个比较主动的过程,所以我觉得弃一张牌或者自减一点体力这样的转化方法也许会好一点。
个人意见,不用参考