关于如何用OpenGL读取和操作3DS文件的方法,有一种将3DS文件转换成OpenGL文件的方法。
这种转换需要使用一个工具View3DS. exe,直接将3DS文件拖到View3DS上。将弹出一个窗口,在窗口中会显示需要转换的3DS模型。在窗口上单击鼠标左键,会弹出一个菜单,选择ExportOpenGLCCode菜单项,将会在当前目录中生成OpenGL程序,包括与模型名相同的. h和. gl二个文件。生成C代码后,将模型的. h和. gl文件拷贝到当前建立的工程目录中,并在初始化部分加入代码:Model =GL3DS_initialize_modelName();
在模型绘制文件的开始部分,加入头文件:#include“modelName. h”
最后,在绘制模型部分加入glCallList (Model)。
在Qt下使用opengl,按照上述方法编译通过了,但是我的3ds文件还是显示不出来啊,是全黑的,我已经清屏过了,而且也进行了视图变换。
求助!是需要变换么?平移什么的?
或者还有什么方法可以读入3ds文件么?有代码么?请发到qq邮箱420155752,谢啦!!!
这种转换需要使用一个工具View3DS. exe,直接将3DS文件拖到View3DS上。将弹出一个窗口,在窗口中会显示需要转换的3DS模型。在窗口上单击鼠标左键,会弹出一个菜单,选择ExportOpenGLCCode菜单项,将会在当前目录中生成OpenGL程序,包括与模型名相同的. h和. gl二个文件。生成C代码后,将模型的. h和. gl文件拷贝到当前建立的工程目录中,并在初始化部分加入代码:Model =GL3DS_initialize_modelName();
在模型绘制文件的开始部分,加入头文件:#include“modelName. h”
最后,在绘制模型部分加入glCallList (Model)。
在Qt下使用opengl,按照上述方法编译通过了,但是我的3ds文件还是显示不出来啊,是全黑的,我已经清屏过了,而且也进行了视图变换。
求助!是需要变换么?平移什么的?
或者还有什么方法可以读入3ds文件么?有代码么?请发到qq邮箱420155752,谢啦!!!