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FFXV 战斗系统演示篇

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纯战斗系统演示
RPG的即时战斗可以做到什么样子,看这视频就了解。
隔壁那种拿着10前国内的即时制沾沾自喜的,搞不懂。
第一场大楼之战是以SE原大楼为原型。
视频来自:土豆


1楼2013-06-12 11:49回复
    其实做成这样以后,我觉得就是动作类游戏了。。除了可以升级和学技能。。。


    IP属地:广东2楼2013-06-12 11:55
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      2025-07-30 05:51:55
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      哎呦喂,照你这么说这里这种拿着N年前水平的动作捕捉物理碰撞沾沾自喜的你就搞得懂了?
         


      IP属地:天津3楼2013-06-12 12:34
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        最后那句话,国外大作的吧里都能说,咱们吧里面说真的每问题吗?


        来自手机贴吧4楼2013-06-12 12:40
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          基友三人组略吊,在小黄毛身上好像看到了克劳德的身影一定是我的错觉
          什么都扯隔壁神烦


          7楼2013-06-12 13:47
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            一点进步也是进步啊


            IP属地:陕西8楼2013-06-12 13:51
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              - -没什么好说的,国产要做到这样不知道要等到何时,别再打击积极性了……踏出改变尝试的一步比不踏至少要好很多,要是今年没出即时,难道你就不会再发这样的帖子感叹国产游戏性没有进步吗(没人承认这些年来回合制有什么进步)……要说区别,一点应该就是十年前是2D现在是3D,维度上升了一层,要考虑的也更多了些- -


              IP属地:福建9楼2013-06-12 13:57
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                IP属地:海南10楼2013-06-12 14:08
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                  2025-07-30 05:45:55
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                  没有必要拿美日游戏黑国产游戏,反之亦然。文化角度,老外玩轩4古剑1之类剧情的游戏是白费力气,肯定相当的玩不懂。(看过一篇外国游戏的编辑的古剑1评测,对剧情的阐述非常带有喜感。)而中国玩家玩美日游戏FF之类剧情系统都能理解得差不多。客观事实就是现代美日游戏文化覆盖面与延伸性更强,有文化覆盖起点靠后的原因,但老外玩不懂轩辕剑古剑的剧情还是能反映在国产游戏里展现出的中国文化的博大精深,所以,现在国内业界要做的就是在技术与理念上迎头赶上,轩6卖出了可喜的一步,但要让老外喜欢上轩辕剑,只能说不可望也不可及啊


                  IP属地:四川11楼2013-06-12 14:13
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                    不要专门来轩吧讲这些东西…也不要张口闭口地就扯到“隔壁”…见多了特烦感


                    IP属地:福建来自Android客户端12楼2013-06-12 14:16
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