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simple review

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pbo开发简历
深坑
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1楼2013-06-16 16:26回复
    绵羊在2011年5月才开始参与pbo开发,如之前信息有错请指正。


    2楼2013-06-16 16:47
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      2025-05-19 04:09:32
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      2007年2月28日,pbo的Gen4版本诞生,此后数版,至2010年9月,0791作为Gen4最后一个版本。
      当时pbo非开源,作者战斗天使,lyl在测试与bug整理方面亦有参与。


      3楼2013-06-16 16:47
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        好象可以x的样子


        来自手机贴吧4楼2013-06-16 17:46
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          真不容啊


          IP属地:浙江来自手机贴吧5楼2013-06-16 19:08
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            2010年9月PokemonBW发布,之后bwpbo开坑。
            2011年5月绵羊作为美工加入,最初写的是对战窗口左侧界面,暑假写的编辑器界面。
            9月编辑器界面截图公开。
            10月绵羊跳身份,原因——预(无)知(聊)未(猜)来(疑),预知未来不幸命中——与天使失去联系,同时认识了爪子草签喷灌LYL。
            11月12月和喷灌码大厅界面。
            12月拿到bwpbo全部源代码,绵羊正式接坑。


            6楼2013-06-16 20:48
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              2012年1月正式开工。
              接下来pbo进入高强度的原作游戏逻辑测试阶段,除了大家熟知的技能特性道具特效,这些特效细节、发生顺序、优先级是重点。
              绵羊本人,一直以来的LYL、sidw、Ruby,3月开始班拉达伊,5月shineymew,7月米の伝说,8月Maple。
              口袋百科上已有很多特效细节,部分测试者不明。
              测试者太多名单可能有漏。
              尝试过公共场合询问特效细节、拉测试姬,效果不理想。
              测试是一份十分枯燥的苦活,稍有不慎还可能测出错误结果。
              主要测试结果:www.pokemon.name/wiki/回合/第五世代
              以后会放出测试项和测试者清单。


              7楼2013-06-16 21:07
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                2月因为xbat的建议,在天使、lyl等人的赞同下,pbo开源。
                最初在GitHub上,后搬家到codeplex,子域名pbo。
                之后与xbat失去联系。
                开源后,表示对pbo感兴趣的人若干,还有外国人,真正沟通上的只有chobits。
                chobits亦有参与编码测试和游戏原作测试的工作。
                通过chobits,联系上宝可梦群星SP,得到了所有技能特性道具的描述翻译文本与战报翻译文本。
                pbo以后在配队时会加上对群英社译名的支持。


                8楼2013-06-16 21:22
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                  2025-05-19 04:03:32
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                  在数个月准备后,5月开始正式建模。
                  因为建模错误的代价巨大,绵羊在建模时十分小心,询问了很多人。
                  LYL、Apocalypse_Lee、班拉达伊、卡拉、sidw,排名略微分先后,可能错排遗漏。
                  同时考虑了技能共存问题。
                  LYL、诺、Maple,排名很难分先后。
                  Maple提供了pbo的全部数据(8月前都是通过lyl中转),sidw实装了大部分数据,Ruby、喷灌有细节补充,至今三世代详细技能表未实装。


                  9楼2013-06-16 21:39
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                    爪子草签拓海hsf诺虽不参与开发,却是介绍人。
                    现在只记得LYL是草签介绍的,Maple是诺介绍的,米大、叹号是hsf介绍的。
                    为了测试对战性能与房间系统效果,嘛sidw的房间有时连不上,找到叹号。
                    暑假后也有几次对战是在叹号的房间里进行的。
                    后叹号忙于学业,11月绵羊找到hk房主刹那,之后到发布前的所有远程测试都是在hk房进行的。
                    房间系统性能并不理想,绵羊决定重写房间系统。
                    因为从未进行过需要考虑性能的网络编程,绵羊有咨询Maple和Apocalypse_Lee,之后有和懒虫、moggy等闲聊过房间系统开发问题。
                    很可惜新的房间系统至今没有完成。


                    10楼2013-06-16 21:58
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                      暑假有考虑过发布的问题。
                      就LYL后来的观点,去年这时候就能发布半成品的。
                      只是绵羊之前的关注点,一直都在作为成品的bwpbo而不是pboers,所以是期望除非完全完成否则不发布的。
                      每当遇到发布问题,总有口舌之烦,略过数万字总之是没发布。
                      秋季私测过数次,12月开始内测。
                      内测LYL组织,wcj在测试量上有压倒性优势,更多的绵羊不认识。
                      因为测试出来的bug只会反应在ISSUE上,当时绵羊本人没有去内测群,所以暂时没有当时每一个测试项与测试者的详细清单。


                      11楼2013-06-16 22:08
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                        2013年1月PokemonXY新闻放出,绵羊犹豫中。
                        本来准备寒假发布的版本被冻结。
                        当时有声音说如果为了少bug就更应该发布(雨荷?),包括其他希望发布的声音,绵羊的关注点仍在bwpbo的完整性上故没有采纳。
                        接下来绵羊因私事若干劳烦数月。
                        私事解决的同时,绵羊觉悟到pboers的愿望,bwpbo的存在可能比bwpbo的完美更为重要。
                        以及xypbo是有意义的。
                        作为曾经失误的补救,在6月的喂鱼节发布版本ETV,即12月内测的版本。
                        同时进入内测群,将PBO内测群改为Pokemon Battle Online群,请容我说PBO官方群(诺你认输吧)。
                        接下来为了pboers的测试赛做准备,将全力修复游戏逻辑正确性,同时强化房间系统稳定性。


                        12楼2013-06-16 22:22
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                          关于UI问题,目前没有新的编辑器界面方案。
                          绵羊的个人观点是,pboers比绵羊更熟悉口袋妖怪对战与平台配队,pbo实际上是pboers自己的pbo。
                          有创造力的环境可以主动培养,不能依赖个人自身觉悟,所以请尝试设计出自己理想的精灵箱子队伍管理界面吧!
                          bwpbo的下一版绵羊会全力准备,争取修复掉大部分bug,但期末考试临近暂时无法保证发布日期。
                          对于dppbo粉,很抱歉绵羊没有精力将0791补充上Gen5数据逻辑,但0791的源代码亦有上传到pbo官网源代码版本库中,在$pbo/branches/0791中。
                          现在绵羊的重点仍在于pbo本身,足够优秀的pbo一定可以吸引更多的玩家让pboers拥有更多的同伴,所以绵羊会为pbo继续努力!


                          13楼2013-06-16 22:43
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                            为何0791没能直接升级到bw?
                            PokemonBW消息放出时没做这个准备,包括代码清理等工作均没有做。
                            bwpbo开发时没有坚持升级0791,可能当时天使还是对新的游戏引擎兴趣更大,换言之选择了重做。
                            嗯,此坑未完待续……


                            15楼2013-06-16 23:16
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                              2025-05-19 03:57:32
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                              2013年8月5日发布第二版,作为ETV的正式版。
                              此版本停用IronPython,移植了所有游戏特效代码,绝大多数游戏特效上的缺陷被消除;增加了对0791队伍数据的支持;优化界面细节。
                              相比于第一次发布,发布首日丢失了70%的下载量(56/185)。
                              下一版将规范化数据(可能仍不支持技能共存),并重建房间系统,可能追加多打与4P功能。
                              下一版发布不会早于9月。
                              从下一版开始,PBO将停用现有版本号,并以对战平台所对应的世代作为主版本号。
                              即下一版是PBOv5.0,XYPBO则为PBOv6.*。


                              19楼2013-08-07 14:54
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