(有点小重复。不过不碍事)
蜘蛛女皇伊莉丝
小蜘蛛:
--生命值下降
--基于蜘蛛形态【R】的等级增加护甲及魔抗
--基于蜘蛛形态【R】的等级增加魔抗
--来自群体伤害技能的减免比例调整
--视野范围下降
--变回人类形态时,小蜘蛛现在会立刻消失
--现在小蜘蛛在移动时会较为集中
自爆蜘蛛【W】
--自爆蜘蛛的移动速度下降
--获得的视野范围下降
盘丝【E】
--现在伊莉丝将不能降落在技能范围之外的地点
--现在小蜘蛛会在伊莉丝降落之后再下来,而不是同时降落
设计师:我们原本打算砍掉她一些技能伤害,由于小蜘蛛目前非常坦并且可以吸收很高的伤害,我们打算先从她的小蜘蛛入手。关于盘丝,我们认为应该对范围进行一个更合理的限定。总得来说,希望玩家可以更加有力的面对伊莉丝。
死亡颂唱者卡尔萨斯
污染【E】
--AP加成下降
流浪法师瑞兹
--基础移动速度增加
超负荷【Q】
--施法距离缩短
符文禁锢【W】
--施法距离缩短
--耗蓝下降
法术涌动【E】
--施法距离缩短
绝望之力【R】
--提升移动速度加成
设计师:就目前而言,瑞兹在后期可以造成大量的伤害并且很坦,可以迅速杀掉敌方后排的脆皮。我们需要确定瑞兹在战斗中的定位,他理应通过速度加成来找到他适合输出的位置。
魂锁典狱长锤石
--基础生命值下降
--基础护甲值下降
地狱诅咒【被动】
每个灵魂提供的额外护甲及AP由1下降至0.75(持续值)
设计师:由于锤石通过Q和E已经拥有大量的控制效果,于是我们让他在游戏初期获取灵魂变得更为冒险一些。而提供的额外属性现在将固定在一个值,这样会让致力于吸收灵魂的玩家好过一些。
卡牌大师崔斯特
灌铅骰子【被动】
--击杀单位将奖励1--6的额外金钱
--有更高的几率获得更高的奖励
--被动不再对队友提供加成
选牌【W】
--现在抽牌和使用该张卡牌一共需要在10秒内完成
--现在相对来说,玩家选完牌后可以将牌保留的时间减少
设计师:卡牌的被动之前造成的团队效益过高,这不太符合他的设计理念。而选牌的改动会让玩家抽牌的时间略为加长,而选定之后的有效时间会缩短。这样做希望可以让玩家更好的去应付卡牌。
生化魔人扎克
橡筋弹弓【E】
--伤害下降
蜘蛛女皇伊莉丝
小蜘蛛:
--生命值下降
--基于蜘蛛形态【R】的等级增加护甲及魔抗
--基于蜘蛛形态【R】的等级增加魔抗
--来自群体伤害技能的减免比例调整
--视野范围下降
--变回人类形态时,小蜘蛛现在会立刻消失
--现在小蜘蛛在移动时会较为集中
自爆蜘蛛【W】
--自爆蜘蛛的移动速度下降
--获得的视野范围下降
盘丝【E】
--现在伊莉丝将不能降落在技能范围之外的地点
--现在小蜘蛛会在伊莉丝降落之后再下来,而不是同时降落
设计师:我们原本打算砍掉她一些技能伤害,由于小蜘蛛目前非常坦并且可以吸收很高的伤害,我们打算先从她的小蜘蛛入手。关于盘丝,我们认为应该对范围进行一个更合理的限定。总得来说,希望玩家可以更加有力的面对伊莉丝。
死亡颂唱者卡尔萨斯
污染【E】
--AP加成下降
流浪法师瑞兹
--基础移动速度增加
超负荷【Q】
--施法距离缩短
符文禁锢【W】
--施法距离缩短
--耗蓝下降
法术涌动【E】
--施法距离缩短
绝望之力【R】
--提升移动速度加成
设计师:就目前而言,瑞兹在后期可以造成大量的伤害并且很坦,可以迅速杀掉敌方后排的脆皮。我们需要确定瑞兹在战斗中的定位,他理应通过速度加成来找到他适合输出的位置。
魂锁典狱长锤石
--基础生命值下降
--基础护甲值下降
地狱诅咒【被动】
每个灵魂提供的额外护甲及AP由1下降至0.75(持续值)
设计师:由于锤石通过Q和E已经拥有大量的控制效果,于是我们让他在游戏初期获取灵魂变得更为冒险一些。而提供的额外属性现在将固定在一个值,这样会让致力于吸收灵魂的玩家好过一些。
卡牌大师崔斯特
灌铅骰子【被动】
--击杀单位将奖励1--6的额外金钱
--有更高的几率获得更高的奖励
--被动不再对队友提供加成
选牌【W】
--现在抽牌和使用该张卡牌一共需要在10秒内完成
--现在相对来说,玩家选完牌后可以将牌保留的时间减少
设计师:卡牌的被动之前造成的团队效益过高,这不太符合他的设计理念。而选牌的改动会让玩家抽牌的时间略为加长,而选定之后的有效时间会缩短。这样做希望可以让玩家更好的去应付卡牌。
生化魔人扎克
橡筋弹弓【E】
--伤害下降