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最近贴吧日经变成星际1遗老的问题

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IP属地:上海1楼2013-08-29 11:04回复
    手残渣渣谅解一下


    IP属地:上海2楼2013-08-29 11:04
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      2025-09-14 22:49:31
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      首先,不得不承认,星际1的比赛确实比星际2的好看。其中很大一个原因就是碰撞机制和寻路机制的问题


      IP属地:上海3楼2013-08-29 11:05
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        个人的想法就是,当对单位下达一个移动指令时,兵种的碰撞体积会瞬间变大啊。如果因为碰撞体积变大而造成模型的重叠,那么这个单位就会停留在原地。然后配合寻路机制,寻路机制可以不用那么智能化,比如碰到障碍物重新设置路线,如果此时任然无法通过时,单位就停留在原地


        IP属地:上海4楼2013-08-29 11:10
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          这是静止时的聚团枪兵


          IP属地:上海5楼2013-08-29 11:12
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            这个是枪兵正常移动时的情况


            IP属地:上海9楼2013-08-29 11:16
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              然后因为寻路的问题,停下来之后枪兵应该是一个◇排列!


              IP属地:上海10楼2013-08-29 11:20
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                为什么都没有人啊


                IP属地:上海11楼2013-08-29 11:20
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                  2025-09-14 22:43:31
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                  是我太手残了,吸引不了人吗


                  IP属地:上海12楼2013-08-29 11:20
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                    脸生没人权?这么好的构想求人指导啊


                    IP属地:上海13楼2013-08-29 11:24
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                      然后下达攻击指令时,碰撞体积应该和移动时差不多,这样后排的输出单位会找不到输出位置而移动


                      IP属地:上海21楼2013-08-29 11:49
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                        然后对于小狗这种碰撞体积更小,但是速度更快的兵种,个人构想在冲锋的时候应该是像扇形这样的



                        IP属地:上海22楼2013-08-29 11:53
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                          这是星际2的只能寻路机制,大家可以一起动


                          IP属地:上海23楼2013-08-29 11:56
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                            但是我觉得可以把寻路机制变成这样,在寻路时,把兵种作为暂时的障碍物,那么位于中间的单位的路线和位于最前面的单位的路线是不一样的,就象这样这是第一步


                            IP属地:上海25楼2013-08-29 11:58
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                              2025-09-14 22:37:31
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                              接25L。


                              IP属地:上海27楼2013-08-29 12:00
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