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北欧女神《北欧女神》(Valkyrie Profile,ヴァルキリープロファイル),是日本tri-Ace游戏开发公司制作,SQUARE ENIX(原ENIX)游戏公司发行的一个游戏系列。最早于1999年在PlayStation上发行。游戏情节以北欧神话为蓝本。 游戏共有三个版本,第一个为1999年在PS平台上推出的“北欧女神”,第二个为2007年3月份于PSP平台上的移植版“北欧女神:蕾娜丝”,同年7月份继续发行了全新取材制作的“北欧女神2:希尔梅莉亚”。因独特的神话风格与游戏模式而一度受到广大游戏爱好者的好评。


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    2游戏背景
    在北欧神话中,世界的世界观是生命之树伊格德拉修(Yggdrasil),又被称为宇宙之树、世界之树、时间之树,支撑着整个世界。生命之树支撑的世界分为三层九个国度:上层由精灵之国亚尔夫海姆、诸神的国度阿瑟加德和火焰之国摩斯比海姆组成;中层由人类的国度米德加德、巨人的国度约顿海姆和华纳神族的家园华纳海姆组成;下层由侏儒之国斯瓦塔尔法海姆、海拉的死亡之国和冰雪世界尼弗尔海姆组成。负责照料这颗大树的是名为诺恩(Norns)的命运女神。她们不是诸神的同僚,更不隶属与诸神。命运女神是姊妹三人,分别为年老而颓废的沃特(Urd,过去),正当风华正茂之年的维尔丹迪(Verdandi,现在)与调皮的斯考尔德(Slculd,未来)。她们一同在生命之树下编织着时间万物的命运之网,连诸神也逃不过他们的裁决。然而她们将预言,在生命之树失去活力的时候,世界的末日也将来临。游戏的背景是以北欧神话为主。北欧神话中的主神"奥丁"为了应对"诸神的黄昏",派遣"瓦尔基里"女武神,下人间去寻找人类中最强的战士,并收集他们的灵魂到神界,以对付诸神黄昏中的华纳族,故事并由此而展开。提到北欧的神话,在此就不得不多说两句了(因为游戏出场的角色太多就不一一详细解释,重点介绍"瓦尔基里")。游戏主线是以被封印了人类记忆的女神"瓦尔基里"在收集灵魂到神界的过程中,找回记忆和前世的恋人为主线,但这款游戏的内涵远不止于此。在北欧神话中的"瓦尔基里",是北欧主神奥丁(Wodin 星期三之神)的婢女,也被称作女武神,她们成群结队在战场上空飞舞,专门索要那些龟命该绝并该死的坏人的灵魂。游戏中的"瓦尔基里"是北欧命运三女神之次女,是人类和神记忆之间俳徊的女神。她拥有三个精神体,并以人和神的特殊轮回方式存在于这个世上,其在人间的灵魂寄居处在布拉琪娜的体内。她负责在主神奥丁的命令下,将亡魂送到天界。对于即将消失的灵魂来说,她即是引导他们登上天堂的天使,同时也是宣告他们迈向地狱的死神。而在成为天界的勇者之后,女武神既是战场上身先士卒,率领大家英勇作战的勇者;同时也是慰藉心灵迷惘的圣母。造成这种多重性格的理由是,因为瓦尔基里的精神是由神和人所共同构成的,而她之所以能够成为两者之间的桥梁的原因也在于此。正因为如此,瓦尔基里的精神构造才具有非常的危险性和不安定性,所以奥丁才会命令芙蕾将她心中人类良知的部分封印起来,以免在将来"诸神黄昏"时坏了他的大事。在随后的日子里,瓦尔基里为了取回自己被封印的心,身为支配命运的女神,瓦尔基里唯一看不破的竟然是自己的宿命,这无疑是对她莫大讽刺。本作的时间跨度非常之大,有过去、现在和前世、今生。令人感慨时空变幻无常,浮想联翩。
    3画面
    为了保持系列那唯美的风格,这次的VP2使用了3D化的背景和人物建模来配合2D的精美头像和移动方式,在战斗当中,角色的移动同样实现了3D化,但当角色移动到符合攻击敌人条件的范围内,又会自动切入到2D方式的战斗当中。或许正是因为保留了相当部分2D化的设定,游戏在战斗当中出现的各种光影效果,无论是战士的武器攻击,还是法师的魔法,都显得非常华丽。而且对细节的描述也是细致入微,每个角色攻击的动作细节,敌人受损的部位情况都一目了然。虽然人物和场景建模边缘的锯齿比较明显,但这并不影响游戏画面在整体感观上给予玩家的视觉冲击力。因为,游戏的场景同样也是给人留下了深刻的印象:金碧辉煌的宫殿、郁郁葱葱的草原、碧涛环绕的水上神殿、阴森昏暗的洞窟……都令人如同身临其境。可能是PSP版的VP1给了制作小组一个启示,这次的VP2除了支援4:3的普通画面比例外,还支援16:9的宽屏显示方式,除了能令那些家中电视或者显示器已经更新为宽屏幕的玩家设备有用武之地外,其实从游戏本身的2D战斗方式来看,宽屏显示也比传统的画面更加适合VP2,因为这样可以令玩家观察到更多的细节,同时,视觉效果也更舒适一些。但我们也要看到,或许是过于顾及2D方式如何能更好地展现游戏风格的关系。游戏在移动和3D视角方面的处理反倒显得不太到位,视角盲点,方向的控制过于灵敏等情况都存在不同程度的问题。这不能不说是游戏当中出现的一些小的瑕疵。但就VP2整体的画面表现而言,已经相当令人满意了,因为,传统的唯美和顺应潮流的各方面都考虑得比较周全了。
    4音乐
    前作背景音乐几乎都可以用经典二字来形容,因为给人的印象实在是太深刻了,至今仍有不少值得一再回味的曲目。而VP2的音乐虽然也比较出色,但与优秀的前作曲目比较而言,还是略显逊色,不如一代的音乐来得耐听和有感觉。为了让游戏整体品质更上一层楼,VP2还请来了川澄等一批著名声优来为主要角色配音,虽然明星声优的加盟令游戏更具影响力,可令人遗憾的是,出色的配音在CG当中与角色的口形搭配上却出现了明显的延迟,经常出现CG当中的角色嘴动但却没配音,有配音,角色的嘴巴却是紧闭这样一种令人啼笑皆非的情况。这对于一向以CG视听效果闻名于游戏界的SQUARE-ENIX来说,他们发行的RPG大作竟然出现这种完全可以避免的错误,实在是有些蒙羞啊!
    5系统手感
    TRI-ACE出品的RPG在系统和操作感方面一向是有口皆碑的。这次的VP2是他们精心打造的重头戏,当然也不会让玩家失望了。除了保留VP1当中的战魂等优秀的系统外,这次还加入了光子和封印石等全新的系统,令游戏在秘题和战斗方面都显得更加成熟和完善了。我们首先来了解一下封印石,根据官方的解释,这是从世界树的树根溢出的力量凝结而成的固体物质,在游戏的每一个迷宫中的特定区域都可以看到这些发光的封印石。每一个封印石中都蕴藏着拥用途各异的神奇的量,无论是放在原处还是带在身上都会对自身,对场景,对敌人产生各种各样的影响。封印石可以放置在台座上,也可以随身携带,放在台座上它的力量将会给与敌人影响,而携带在身上则会对携带者产生影响。封印石的这些影响各有不同,如果使用不正确的话,将可能肥了敌人苦了自己。在迷宫中放置的封印石的不一样,也会使迷宫中的地形产生相应的变化。因此要综合地考虑封印石到底是留给自己、坑敌人,还是改造地形的影响,选择最有利于自己的一方的方式。正是因为封印石的引入,游戏出现了更加复杂的战略变化。同时,前作中的晶石系统在本作中将进化为光子系统,在VP2当中,使用光子击中敌人后可以使敌人无法动弹,在这时候,只要玩家再次使用光子击中敌人便可以与敌人交换位置,除此之外还将有很多其它的效果。令游戏在解秘方面同样出现了更丰富的变化。收集战魂依然是VP2的乐趣之一,不过,VP2可以收集的战魂并不局限于刚死去的那些。希尔梅莉亚在游戏初期在迷宫当中就能释放几名战士的战魂,随着游戏的继续,玩家还会在收集到更多优秀战士死前的遗物来达到收集战魂的目的,只要再次遇上,并达到要求的等级,玩家就能令这些战士加入到自己的队伍中,继续按自己的要求来培养这些角色。和同伴加入的要求相似,VP2当中的魔法也是通过升级来习得的,根据技能和装备的组合来随机。在特定组合下累计战斗,习得率到达100%就可以习的新的魔法。在游戏中,不同的武器拥有不同AP消费,而且这些武器的特性、技、攻击次数也不同,有些武器不能发动决之技。战斗时只要有剩余的AP就能不断地进行攻击,随着攻击次数的增加,每次攻击所消耗的AP也会上升。同时,各种移动和攻击等行动,都是受到AP槽控制的。游戏的控制依然非常简单,每个按键都分辨对应一个角色的攻击。各种配合,组合攻击方式,可以事先在菜单上设定好,然后再根据战斗的情况做各种相应的变化。因为敌人,特别是BOSS的攻击和防御都有着明显的特点。因此,只要找到他们的弱点,再配合各具特色的同伴,将攻击,回复和防御几个环节做好,战斗的难度基本不大。


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      第六部分
      芬利尔,我想熟悉《最终幻想》玩家会记得它的存在,它曾以boss、召唤兽的身份出现在游戏里面。而在《最终幻想XI》里,要打败强大的它必须与自己的同伴同心协力才能达成。在光明之神巴尔德身亡,邪神洛基被囚禁后不久,无尽的冬天降临到大地之上了。先是飞下漫天雪花,继之从北方刮来咬人的寒风,地上覆盖着厚厚的冰。这个可怕的严冬持续三季,然后不但不消退,却又延长了更坏的三季。这被称为芬布尔之冬(Fimbul winter,漫长之冬)。这时一切可爱的事物都离开了地面,人们为了生存做尽了各种恶事。生命之树已经岌岌可危了,世间的万事万物发出了最后的悲鸣。在通往诸神国度的通道虹桥上的守护者海姆达尔(Heimdall)看见世间上所有不祥的事,吹响了贯穿全宇宙的号角。阿瑟加德的诸神和瓦尔哈拉宫中的英灵战士们都从座中跳起,立即全身武装,勇敢地离开神宫,跳上他们的坐骑,如潮水般从虹桥上冲过,直奔维格利德(Vigrid,暴战)旷野。这里就是命运之神预言已久的终末决战的战场。诸神知道他们的末日到了。而且他们的无准备无远见,使他们的处境不利:奥丁只有一只眼,提尔只剩一只手,弗雷没有剑,只能拿一只鹿角作兵器。虽则如此,诸神却都很镇定,毫无惧色。奥丁抽空先到乌尔达圣泉边看一看,只见诺恩三姐妹坐在凋零的伊格德拉修树下,脸罩着薄纱,悄悄地没有一点声息;在她们旁边放着一张破碎的网。奥丁在看守智慧之泉的老巨人密弥尔耳边说了几句话,就又赶回维格利德战场。同时在海洋中,那条盘绕大地的世界之蛇尤蒙刚德也发怒挣扎,激起前所未有的巨浪,不久,这凶恶的尤蒙刚德也游出水面来上陆,往维格利德去了。这大蛇所激起的巨浪的一个浪头冲断了命运之船纳吉尔法(Naglfar)的缆索(这缆索是用死人的指甲造成的),正好被摆脱了束缚的洛基带着真火之国穆斯帕尔海姆(Muspelheim)的全体火焰巨人遇见,乘上这条船,由洛基掌舵,冲破了惊涛,航往维格利德。另一条大船从北方驶来,赫列姆(Hrym)把舵,满载着全体霜巨人,个个都全副武装,也飞快地开往维格利德,要和诸神作最后的决战。冥王赫尔也从地底爬出来了,带着她的恶犬加尔姆(Garm),和毒龙尼德霍格(Nidhogg);这条恶龙的双翼上挂满死尸,在战场上飞翔。洛基一上岸,就碰到这支援军;他带着他们,直赴维格利德大战场。突然,整个天空都变红了。火焰巨人苏尔特尔(Surtur)扬起了他的火剑,带着他的儿子们,正从天上驰过。他们走上了虹桥,想直冲阿瑟加德,可是他们燃烧的马蹄太沉重了,只听一声响彻宇宙的巨响,虹桥断了。现在两军的人都到齐了。在这一边是坚定的亚萨诸神、华纳诸神、还有英灵勇士们,在另一边则是闹哄哄的一群:火焰巨人苏尔特尔、狰狞的霜巨人们、赫尔的死白色军队、洛基和他的妖魔帮手,恶犬加尔姆、芬利尔狼、以及巨蛇尤蒙刚德。这最后两只巨兽喷出的火烟和毒雾,弥漫了整个宇宙。无数年的老仇现在一齐迸发;两方的人都出死力相拼。奥丁敌住了芬利尔狼,托尔对着巨蛇尤蒙刚德,提尔和恶犬加尔姆战成对手,弗雷和苏尔特尔、海姆达尔和洛基战在一处,其余的神祗和恩赫里亚们也显示威武。--但是命运早已指定诸神必得失败;首先是奥丁被杀死了。由芬利尔狼所代表的恶的潮流,即使是奥丁也抵挡不住。芬利尔狼越斗越勇,身躯也越来越大,直到最后,它的血口上撑着天,下挫着地,将奥丁活吞了下去。没有一个神能抽身救奥丁。弗雷虽然勇武,可却被苏尔特尔的火剑刺中了要害。海姆达尔稍占上风,可当他一剑砍死了洛基的时候,自己也伤重而死。提尔与恶犬加尔姆也得到同样的结果。托尔和巨蛇尤蒙刚德恶战良久,终于一雷锤打死了这恶魔,可是巨蛇身上喷出的毒血也将托尔毒死。奥丁之子维达尔(Vidar),要报父仇,他的独脚踏住芬利尔的下颚,两手用力抓住它的上颚,用力一扯,竟将芬利尔撕成了两半。
      第七部分
      此时,其余的神祗们和英灵勇士们,全都死伤将尽;火焰巨人苏尔特尔挥动火剑乱舞,天、地,以及冥土九界都立刻充满了火焰。生命之树伊格德拉修也化为灰烬,火焰又延烧着诸神的金宫。大地成为一片焦土,海洋里的水沸腾蒸发。这场火,烧尽了空、陆、冥、三界的一切,善与恶同归于尽。大地焦黑残破,慢慢地往沸滚的海水中沉下去。世界的末日到了,混沌的黑暗笼罩着宇宙。然而,经过了不知多少时候,火烧的大地渐渐冷却,从海里浮起来,像洗了个澡一样清新;日光再度照临这苏醒的大地,花果万物再度繁荣茂盛。两个人类,男的叫利弗(Lif,生命),女的叫利弗诗拉希尔(Lifthrasir,生命之渴望),现在也从密弥尔在树林中的藏身处中钻出来了。他们做了这醒来的大地的主人,再度传承第二代的人类……Ragnarok在游戏中除了作为诸神的黄昏这一事件存在以外,还会以武器的名称、地名的形式存在。更有以这一名词命名的游戏。其中《最终幻想8》中的红色飞空艇就是以此来命名。后语:北欧神话是充满勇气的神话,其内容是博大而丰富的。既有关于神的故事,也有地上勇者的故事。虽然笔者已尽力把北欧神话与游戏相关的资料全数与大家分享了,但不能把北欧神话完全呈现在读者面前实在是一大遗憾。


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        来自Android客户端8楼2015-02-20 03:39
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          VP1直到目前我收藏了99日版PS1游戏碟 UMD日版碟(这里感谢友人赠送UMD)OST 混音版CD 还差人声混音版 手办什么的也想搞 但实在是没精力没资金搞了


          来自Android客户端9楼2015-02-20 03:43
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