关于removeChild删除元件,我发现了一个问题,就是这个方法仅仅只能使元件从舞台上不见,但是它的。。。魂儿还在元件原来的地方,这主要会导致一些很麻烦的问题,比如说假如我要实现一个效果,当A元件与B元件碰撞后,删除A元件,当A元件被removeChild以后,它的确从舞台上消失,但是它仍然能和B元件发生碰撞。如果这个碰撞检测是基于帧频的调用形式,那么以后每一帧调用的时候,都还是会发生碰撞,但是A元件又已经删掉了,就会出现DisplayObject必须是调用者的子级的错误。这种情况应该怎么解决啊?