一 : 城市攻坚战,要塞结构做出改变。
希望把目前版本里各个要塞城市内部结构做出调整,以一个大空间周围环绕各个设施房间,设施房间由通道和大房间组成,发电机以及要塞核心希望配备加密门,由高黑破解才能入内进行占领控制。轻型突击兵种可由大厅进行跳跃实施立体作战,工程医重突MAX 可在各个房间进行快节奏进攻防守,同时要防备轻突的飞行突入,避免大家不敢冲,蹲坑发生。
二:占领敌方要塞必须若干前置占领条件,若干占领模式。
第一 :控制要塞核心主电脑,必须保证要塞电力不断,此时进攻方转为防守发电机,或者摧毁对方重生,原先防守方可提前摧毁要塞电力设施,阻碍主电脑被黑。
第二,强行占领模式,要增加要塞A点B 点C 点 D点的附加属性,譬如 敌方占领A点 可致使防守方重生时间增长(提高医疗兵数量),占领B点防守方轻型载具无法领取,占领C 点重型载具以及 AMS无法领取。
三:目前主战坦克缺乏合适的步兵战车随行,建议除决裂者外增加一款伴随载具,配备反步兵机关炮。
第三,解放的功能问题,低了容易死,高了打不着地面,建议加强解放空中对地面的观察能力,增加爆炸弹幕防高空武器,使步兵只能反攻击机,MAX和天卫负责中高,战斗机攻击解放。
希望把目前版本里各个要塞城市内部结构做出调整,以一个大空间周围环绕各个设施房间,设施房间由通道和大房间组成,发电机以及要塞核心希望配备加密门,由高黑破解才能入内进行占领控制。轻型突击兵种可由大厅进行跳跃实施立体作战,工程医重突MAX 可在各个房间进行快节奏进攻防守,同时要防备轻突的飞行突入,避免大家不敢冲,蹲坑发生。
二:占领敌方要塞必须若干前置占领条件,若干占领模式。
第一 :控制要塞核心主电脑,必须保证要塞电力不断,此时进攻方转为防守发电机,或者摧毁对方重生,原先防守方可提前摧毁要塞电力设施,阻碍主电脑被黑。
第二,强行占领模式,要增加要塞A点B 点C 点 D点的附加属性,譬如 敌方占领A点 可致使防守方重生时间增长(提高医疗兵数量),占领B点防守方轻型载具无法领取,占领C 点重型载具以及 AMS无法领取。
三:目前主战坦克缺乏合适的步兵战车随行,建议除决裂者外增加一款伴随载具,配备反步兵机关炮。
第三,解放的功能问题,低了容易死,高了打不着地面,建议加强解放空中对地面的观察能力,增加爆炸弹幕防高空武器,使步兵只能反攻击机,MAX和天卫负责中高,战斗机攻击解放。