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说下2X和2T的一些粗浅的不同~

只看楼主收藏回复

只说2X和2T(也只是模拟器上的版本)


1楼2014-03-21 10:57回复
    2X只玩个几次,也是因为想比较下2T的分别才玩的。
    先说2X,日文,招式语音和2T不同。
    结尾的音乐相比2T来说,是短些,可能是日文的关系吧~
    2T要几页的话,日文通常一页多就可以解决了,但这样一来播放的音乐就变相的短了,结尾气氛显得不够。
    以上是2X和2T的比较,还有一些音乐BGM的对调。。。基本上2X和2T差不多,但我最终舍弃2X而选2T。
    2T我现在玩的是15周年版本。也是觉得最好的版本。
    再来比较下DOS下的2T,相比15周年版本,感觉差太多了。除了CD版的场景音乐比15周年好外,真的是一无是处啊!
    各种画面特效和场景动画不说,15周年好象还有一首豪鬼的BGM是DOS版没有的。。。
    除开那众多的BUG外,DOS版结尾的音乐,太短了,而且只播放一次!结尾CG后面都真的成了默片了。
    因为DOS的CD版音乐实在太好了,可以忽略它的一些缺点。但有一个地方是我不能接受的。
    就是KO时的慢动作。DOS版的实在太短了,每次打完15周年的再玩DOS版就有种严重的不协调的感觉。
    还有一个不能接受的是,大招过后没阴影。。。
    DOS版正常的大招KO的速度(注意KEN的动作速度就行了,其他请无视):
    视频来自:优酷


    2楼2014-03-21 11:01
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      2025-09-11 02:15:10
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      修改后的大招KO的慢动作:
      视频来自:优酷

      总算找回一点15周年的感觉了。辛苦打一场就是为了看它的KO慢动作而已~~
      当然视频所见,我打得一点也不辛苦,毕竟只是玩个气氛,最主要的目的是在游戏里感受一下CD音质的音乐和KO的慢镜头~~~
      PS:要是官方能出个15周年的CD版就完美了。。。。。


      4楼2014-03-21 11:06
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        2T(即世界版)有苏联佬防御即可360k全屏RE的bug,故此正式比赛均采用2X(日版)。至于ending未作比对,按设计好的图画张数,毋论版本语文,播片时长应大致相若。LZ喜欢的hsf2,只是娱乐性高于竞技性的作品而已…


        IP属地:广东来自手机贴吧5楼2014-03-21 12:24
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          先有2X后有2T,所以是2T换数据。。。
          2X的速度和2T速度选项不一样,一个是1234一个是0123


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2014-03-21 16:22
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            你们说的2t和2x是什么?


            IP属地:山东来自手机贴吧7楼2014-03-22 14:35
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              那个平台的好玩?


              IP属地:山东8楼2014-03-22 16:19
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                难道没注意到2t的难度要比2x高了好多吗?


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2014-03-23 07:23
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                  2025-09-11 02:09:10
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                  一直不理解为啥2T要加难度!而且我一直感觉2T的难度变化没有改AI,而是在改AI的攻击力和防御力。


                  IP属地:山东10楼2014-03-23 14:17
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                    好吧~~继ryu的火焰波动拳是用不出之后,又发现了KEN的超级必杀也是用不出的。。。
                    CPU控制的真是很弱。。。


                    11楼2014-03-31 12:14
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