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回复:一将成名2014获奖作品结果&集中讨论帖(东吴势力)

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朱桓!朱桓!
我承认诱敌是朱桓比较鲜明的一个典故,但它也是篇幅很小的一个典故!!!
怎么能就只用这一个典故呢??我觉得,应该把它作为一个彩蛋融入技能中,而不是把整个技能都用来描写这一个典故。
至于强度,游戏性,游戏体验,倒还都可以。
但是契合度的缺点太严重了,差评。


IP属地:天津31楼2014-04-01 16:58
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    说一下我对吴国三个将的看法。
    朱桓:看到【诱敌】第一反应是很像挑衅,但姜维多了个技能,所以诱敌强度应大于挑衅,可以这么理解么(笑)?不过诱敌也有点像突袭,无脑强的感觉,只是突袭可以选择两名角色。
    顾庸:一技能是很简洁的伪制衡,给好评;二技能的名字和插画很搭调,效果类似于弘援和破·连营。两个技能联动性很好,给赞!
    大虎:技能的画面感、代入感都很强,好评!


    来自Android客户端32楼2014-04-01 17:32
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      2025-08-04 08:13:25
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      技能方面的话,感觉有一定可玩度,但论契合度……鲁班勉强,其余两个简直是……
      原画感觉好一点,鲁班好歹有彩蛋,老顾面部表情最好微调下吧,朱桓……不知所云


      34楼2014-04-01 18:26
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        顾雍要是能再加上“善音律”的契合就更好了,蔡邕的徒弟也是音乐家。


        IP属地:日本来自Android客户端35楼2014-04-01 18:53
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          @七哀凌虚
          欣赏下 我的孙鲁班吧 由于某些字被度娘认为不合法,只能发成图片了,字数有点多,但思路是控制别人的身份


          IP属地:辽宁36楼2014-04-02 00:45
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            谮毁黑锦囊令无手牌贾诩如何结算


            IP属地:浙江来自Android客户端37楼2014-04-02 12:02
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