就1.8版本更新之后遇到的一些情况向策划提问:
1、竞技场的战斗视频分享,分享出来之后胜负方常常显示错误,这个什么时候能解决?
2、部分安卓用户一吃经验药水就会闪退,这个什么时候能解决?
3、关于双方是相同的阵容,或者几乎相同的阵容(特别是双方都是影魔+白虎)的时候,谁先手谁后手有没有一个真实的判定,如何判定的?如果说双方阵容完全一样,谁先手?
根据个人的游戏体验而感到的不足之处提出以下建议:
1、关于公会系统。建议公会弄一个升级系统,用钻升也好金币升也好,进行公会人数上限扩充。现在的公会最多只能收50人,搞的很多公会没办法,要开好几个分会才能把群里的人收完。导致人员分散,实力不均,分会之间交流困难。同时建议加入公会贡献值,由公会成员共同捐献金币、钻石等用于升级公会。这有助于增强公会凝聚力,提高公会成员归属感,促进游戏和谐运转(说大了···)
2、关于公会的膜拜系统。只能膜拜比自己高出5级以上的人,这样的设定对那些等级高的玩家和很多等级不上不下的玩家很不公平(等级高一点就没人权了么?这是在搞等级歧视啊。)特别是这些等级不上不下的玩家,他们找不到人膜拜,也没人来膜拜他们,因为大多数人都会去膜拜等级更高的。而就算被膜拜能够得到一点收入,但是和膜拜所得到的体力相比,其价值完全不能相提并论。建议更改一下这个设定,改为公会成员相互点赞(名字随便你怎么叫啦,无所谓。)只要是公会里的成员,每天都可以赞别人2次,看谁顺眼赞谁,没有等级限制,赞的时候付出的金币或钻石与得到的体力奖励沿用现在的膜拜系统即可。
3、关于公会的雇佣系统。只能雇佣等级与自己相等或低于自己等级的英雄。这样根本就雇不到强力英雄,许多同等级的英雄还没自己的英雄给力呢,更何况等级低的。而且大家的强力英雄都是跟着自己的等级走的,没有谁会为了让别人雇佣,而不升级强力英雄,人家自己还需要用呢好么?如果是考虑到允许雇佣等级太高的英雄,会造成游戏不平衡。那么建议至少也要允许雇佣比自己高一到两级的英雄。这样可以形成一个小等级差之间的连锁帮助链。一级一级往下帮,既不会破坏游戏平衡,又达到了设计这个雇佣系统的初衷,还有助于增强公会凝聚力,提高公会成员归属感,促进游戏和谐运转(又说大了···)
4、还是关于公会的雇佣系统。建议修改远征雇佣到的英雄为满能量。因为大家会去雇佣英雄的时候基本都是远征后面几关,己方英雄死了或者残血了。而远征后面的关卡节奏是很快的,基本就是拼大招,对方几个大招过来你就被秒了,这时候你上个没能量的英雄毫无作用。修改为满能量,能够增加雇佣系统的可玩性和雇佣英雄的多样性。
5、关于英雄骷髅王。远征从头到尾只能复活一次,这太坑了。骷髅王作为T来说本来就脆得要死,虽然他有复活技能,但是15个关卡,一共只能复活1次,很不实用。这样的设计没人会去拿他打远征。修改他,不就是为了提高他的使用率么,不然费那么多劲修改过后他依然万年板凳,岂不是做无用功?考虑到远征前面的几关都很轻松,骷髅王挂的几率很小,所以建议修改成一次远征可以复活3-5次,以提高他的使用率。当然要是每关都能复活,那真是极好的。
6、还是关于英雄骷髅王。骷髅王复活后,积攒的能量的清零,导致他在竞技场很难放出大招。基本是能量快满了就跪了,然后爬起来,从残血开始重新攒能量,能量还没满,又跪了。建议修改为复活后,能量不不变,或者复活后,能量按照复活之后回复的血量百分比回复一定的能量。
7、死亡先知53级就能紫+1,而其他大部分英雄都要60级左右才能紫+1,这样的设计是否有失公平?建议修改到60左右再紫+1。
8、如何才能达到至尊VIP队长的资格,要达到资格的具体要求是什么?有要求尽管可以提出来,充个值还藏着掖着的。建议将这些隐藏特权和获得方法在充值的地方注明一下。或者至少官网出个公告说明一下吧。
9、英雄的配音修改了?没有以前的那么多句了,大多数英雄都只剩了一句话,而且说得没以前喜感,感觉很无趣。比如小鹿和影魔,都只有一句话(以前有两三句不同的),而且现在听上去声音和原来不一样了。如果配音换了的话,建议英雄信息里也要修改一下,不能不是冷冷配的音,下面介绍却还写着冷冷配音,对吧?其实更加希望的是改回原来的配音,贱贱的感觉增添了不少乐趣。
10、建议时光之穴和英雄试练也加入自动战斗和扫荡功能。考虑到10分钟的刷新时间,扫荡功能只需要允许单次扫荡即可。
11、建议加入万能碎片、和碎片重铸系统。碎片重铸可以是几个碎片重铸成随机的新碎片。
12、建议修改钻石购买技能点1次20点,既然回复速度和上限都修改了,购买这一块也顺便改改吧。
13、部分英雄的碎片掉落精英副本显示不全,比如全能,建议完善。
QQ号:410616426
服务器名称:安卓一区(众神之王)
帐号ID:16000
1、竞技场的战斗视频分享,分享出来之后胜负方常常显示错误,这个什么时候能解决?
2、部分安卓用户一吃经验药水就会闪退,这个什么时候能解决?
3、关于双方是相同的阵容,或者几乎相同的阵容(特别是双方都是影魔+白虎)的时候,谁先手谁后手有没有一个真实的判定,如何判定的?如果说双方阵容完全一样,谁先手?
根据个人的游戏体验而感到的不足之处提出以下建议:
1、关于公会系统。建议公会弄一个升级系统,用钻升也好金币升也好,进行公会人数上限扩充。现在的公会最多只能收50人,搞的很多公会没办法,要开好几个分会才能把群里的人收完。导致人员分散,实力不均,分会之间交流困难。同时建议加入公会贡献值,由公会成员共同捐献金币、钻石等用于升级公会。这有助于增强公会凝聚力,提高公会成员归属感,促进游戏和谐运转(说大了···)
2、关于公会的膜拜系统。只能膜拜比自己高出5级以上的人,这样的设定对那些等级高的玩家和很多等级不上不下的玩家很不公平(等级高一点就没人权了么?这是在搞等级歧视啊。)特别是这些等级不上不下的玩家,他们找不到人膜拜,也没人来膜拜他们,因为大多数人都会去膜拜等级更高的。而就算被膜拜能够得到一点收入,但是和膜拜所得到的体力相比,其价值完全不能相提并论。建议更改一下这个设定,改为公会成员相互点赞(名字随便你怎么叫啦,无所谓。)只要是公会里的成员,每天都可以赞别人2次,看谁顺眼赞谁,没有等级限制,赞的时候付出的金币或钻石与得到的体力奖励沿用现在的膜拜系统即可。
3、关于公会的雇佣系统。只能雇佣等级与自己相等或低于自己等级的英雄。这样根本就雇不到强力英雄,许多同等级的英雄还没自己的英雄给力呢,更何况等级低的。而且大家的强力英雄都是跟着自己的等级走的,没有谁会为了让别人雇佣,而不升级强力英雄,人家自己还需要用呢好么?如果是考虑到允许雇佣等级太高的英雄,会造成游戏不平衡。那么建议至少也要允许雇佣比自己高一到两级的英雄。这样可以形成一个小等级差之间的连锁帮助链。一级一级往下帮,既不会破坏游戏平衡,又达到了设计这个雇佣系统的初衷,还有助于增强公会凝聚力,提高公会成员归属感,促进游戏和谐运转(又说大了···)
4、还是关于公会的雇佣系统。建议修改远征雇佣到的英雄为满能量。因为大家会去雇佣英雄的时候基本都是远征后面几关,己方英雄死了或者残血了。而远征后面的关卡节奏是很快的,基本就是拼大招,对方几个大招过来你就被秒了,这时候你上个没能量的英雄毫无作用。修改为满能量,能够增加雇佣系统的可玩性和雇佣英雄的多样性。
5、关于英雄骷髅王。远征从头到尾只能复活一次,这太坑了。骷髅王作为T来说本来就脆得要死,虽然他有复活技能,但是15个关卡,一共只能复活1次,很不实用。这样的设计没人会去拿他打远征。修改他,不就是为了提高他的使用率么,不然费那么多劲修改过后他依然万年板凳,岂不是做无用功?考虑到远征前面的几关都很轻松,骷髅王挂的几率很小,所以建议修改成一次远征可以复活3-5次,以提高他的使用率。当然要是每关都能复活,那真是极好的。
6、还是关于英雄骷髅王。骷髅王复活后,积攒的能量的清零,导致他在竞技场很难放出大招。基本是能量快满了就跪了,然后爬起来,从残血开始重新攒能量,能量还没满,又跪了。建议修改为复活后,能量不不变,或者复活后,能量按照复活之后回复的血量百分比回复一定的能量。
7、死亡先知53级就能紫+1,而其他大部分英雄都要60级左右才能紫+1,这样的设计是否有失公平?建议修改到60左右再紫+1。
8、如何才能达到至尊VIP队长的资格,要达到资格的具体要求是什么?有要求尽管可以提出来,充个值还藏着掖着的。建议将这些隐藏特权和获得方法在充值的地方注明一下。或者至少官网出个公告说明一下吧。
9、英雄的配音修改了?没有以前的那么多句了,大多数英雄都只剩了一句话,而且说得没以前喜感,感觉很无趣。比如小鹿和影魔,都只有一句话(以前有两三句不同的),而且现在听上去声音和原来不一样了。如果配音换了的话,建议英雄信息里也要修改一下,不能不是冷冷配的音,下面介绍却还写着冷冷配音,对吧?其实更加希望的是改回原来的配音,贱贱的感觉增添了不少乐趣。
10、建议时光之穴和英雄试练也加入自动战斗和扫荡功能。考虑到10分钟的刷新时间,扫荡功能只需要允许单次扫荡即可。
11、建议加入万能碎片、和碎片重铸系统。碎片重铸可以是几个碎片重铸成随机的新碎片。
12、建议修改钻石购买技能点1次20点,既然回复速度和上限都修改了,购买这一块也顺便改改吧。
13、部分英雄的碎片掉落精英副本显示不全,比如全能,建议完善。
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