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刀塔传奇吧
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回复:4-12策划交流专用帖

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  • wzx000601
  • 三★斧王
    11
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就1.8版本更新之后遇到的一些情况向策划提问:
1、竞技场的战斗视频分享,分享出来之后胜负方常常显示错误,这个什么时候能解决?
2、部分安卓用户一吃经验药水就会闪退,这个什么时候能解决?
3、关于双方是相同的阵容,或者几乎相同的阵容(特别是双方都是影魔+白虎)的时候,谁先手谁后手有没有一个真实的判定,如何判定的?如果说双方阵容完全一样,谁先手?
根据个人的游戏体验而感到的不足之处提出以下建议:
1、关于公会系统。建议公会弄一个升级系统,用钻升也好金币升也好,进行公会人数上限扩充。现在的公会最多只能收50人,搞的很多公会没办法,要开好几个分会才能把群里的人收完。导致人员分散,实力不均,分会之间交流困难。同时建议加入公会贡献值,由公会成员共同捐献金币、钻石等用于升级公会。这有助于增强公会凝聚力,提高公会成员归属感,促进游戏和谐运转(说大了···)
2、关于公会的膜拜系统。只能膜拜比自己高出5级以上的人,这样的设定对那些等级高的玩家和很多等级不上不下的玩家很不公平(等级高一点就没人权了么?这是在搞等级歧视啊。)特别是这些等级不上不下的玩家,他们找不到人膜拜,也没人来膜拜他们,因为大多数人都会去膜拜等级更高的。而就算被膜拜能够得到一点收入,但是和膜拜所得到的体力相比,其价值完全不能相提并论。建议更改一下这个设定,改为公会成员相互点赞(名字随便你怎么叫啦,无所谓。)只要是公会里的成员,每天都可以赞别人2次,看谁顺眼赞谁,没有等级限制,赞的时候付出的金币或钻石与得到的体力奖励沿用现在的膜拜系统即可。
3、关于公会的雇佣系统。只能雇佣等级与自己相等或低于自己等级的英雄。这样根本就雇不到强力英雄,许多同等级的英雄还没自己的英雄给力呢,更何况等级低的。而且大家的强力英雄都是跟着自己的等级走的,没有谁会为了让别人雇佣,而不升级强力英雄,人家自己还需要用呢好么?如果是考虑到允许雇佣等级太高的英雄,会造成游戏不平衡。那么建议至少也要允许雇佣比自己高一到两级的英雄。这样可以形成一个小等级差之间的连锁帮助链。一级一级往下帮,既不会破坏游戏平衡,又达到了设计这个雇佣系统的初衷,还有助于增强公会凝聚力,提高公会成员归属感,促进游戏和谐运转(又说大了···)
4、还是关于公会的雇佣系统。建议修改远征雇佣到的英雄为满能量。因为大家会去雇佣英雄的时候基本都是远征后面几关,己方英雄死了或者残血了。而远征后面的关卡节奏是很快的,基本就是拼大招,对方几个大招过来你就被秒了,这时候你上个没能量的英雄毫无作用。修改为满能量,能够增加雇佣系统的可玩性和雇佣英雄的多样性。
5、关于英雄骷髅王。远征从头到尾只能复活一次,这太坑了。骷髅王作为T来说本来就脆得要死,虽然他有复活技能,但是15个关卡,一共只能复活1次,很不实用。这样的设计没人会去拿他打远征。修改他,不就是为了提高他的使用率么,不然费那么多劲修改过后他依然万年板凳,岂不是做无用功?考虑到远征前面的几关都很轻松,骷髅王挂的几率很小,所以建议修改成一次远征可以复活3-5次,以提高他的使用率。当然要是每关都能复活,那真是极好的。
6、还是关于英雄骷髅王。骷髅王复活后,积攒的能量的清零,导致他在竞技场很难放出大招。基本是能量快满了就跪了,然后爬起来,从残血开始重新攒能量,能量还没满,又跪了。建议修改为复活后,能量不不变,或者复活后,能量按照复活之后回复的血量百分比回复一定的能量。
7、死亡先知53级就能紫+1,而其他大部分英雄都要60级左右才能紫+1,这样的设计是否有失公平?建议修改到60左右再紫+1。
8、如何才能达到至尊VIP队长的资格,要达到资格的具体要求是什么?有要求尽管可以提出来,充个值还藏着掖着的。建议将这些隐藏特权和获得方法在充值的地方注明一下。或者至少官网出个公告说明一下吧。
9、英雄的配音修改了?没有以前的那么多句了,大多数英雄都只剩了一句话,而且说得没以前喜感,感觉很无趣。比如小鹿和影魔,都只有一句话(以前有两三句不同的),而且现在听上去声音和原来不一样了。如果配音换了的话,建议英雄信息里也要修改一下,不能不是冷冷配的音,下面介绍却还写着冷冷配音,对吧?其实更加希望的是改回原来的配音,贱贱的感觉增添了不少乐趣。
10、建议时光之穴和英雄试练也加入自动战斗和扫荡功能。考虑到10分钟的刷新时间,扫荡功能只需要允许单次扫荡即可。
11、建议加入万能碎片、和碎片重铸系统。碎片重铸可以是几个碎片重铸成随机的新碎片。
12、建议修改钻石购买技能点1次20点,既然回复速度和上限都修改了,购买这一块也顺便改改吧。
13、部分英雄的碎片掉落精英副本显示不全,比如全能,建议完善。
QQ号:410616426
服务器名称:安卓一区(众神之王)
帐号ID:16000


  • xiaopp的棉花糖
  • 三★风行
    10
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这次1.8更新,可以看出策划们都很努力的在调整着游戏平衡,值得赞许,不过游戏还是有许多值得可以提高的,我先吐槽下的一些事情吧,望采纳
1、可否在游戏里增加个可以练习的挑战模式,比如像加好友挑战,或工会内挑战这种不计排行的练习模式,让大家可以实际测试下自己阵容的优劣性,而不是让大家空想怎么搭配阵容,毕竟现在竞技场只有5次,而且大家都想要拿名次,不会拿去冒险测试,既然你们能做到数据战斗统计,可否也能考虑到这个方面?
2、随着游戏等级提高,后期打图,需要的体力值与高级装备需要合成的数量也不断增加,可否考虑下这方面的平衡问题,上一次策划也说,要让我们这些平民可以活,要是按照你这爆率和体力的增加,和一个高级装备(需要50个碎片的)不用钻石买体力,半年才能出一件?你们真的有测试过这个么?半年合出一件?这是正常概率(按4次出一个装备碎片)要是运气不好,打10次才出一个碎片,那得多久?平民一天就120(系统送的)+240(一小时10点)=360点体力,打10点一次的图,一天打36次,其他什么事都不能做,你这是在逼平民买钻石,买装备么?
3、我一直想提问的,要是你们去玩这个游戏,给你们钱去充到VIP15了,可是你们给的那些特权,点金次数?重置副本次数?还有一些不知道啥次数的,除了扫荡还有点用处之外,你们自己问问,你们给的那些点金次数啊啥的,你们自己会点到底么?意思是,到了V15你要再充一次V15才能把点金点完,有啥意义?至少让V觉得我能用到我全部VIP特权次数的1/3(能接受的范围钻石)让人也心安理得
4、想必你们游戏公司的人大部分都玩过Dota,里面有100多号英雄,现在游戏虽然英雄不多,但是已经让人觉得英雄等级跟不上战队等级了,这点不平衡因素望你们考虑下,增加英雄经验(不是站队经验)获取量,或者途径
5、可否考虑下副本里面的金币获取量?打一次高等级精英才给几千金币?这是施舍么?也太少了吧?
6、我最近发现了一个英雄搭配的问题,紫色小黑配紫色沉默的时候,沉默的4技能神圣伤害减少了(测试同一副本,同一怪身上),是不是你们数据有问题?还是小黑和沉默搭配有某种关系?按道理就算不增加,也不应该减少。
7、上次你们策划说会考虑修改拍拍熊2技能,不知道有啥结果没?
8、可否在游戏里面加入可以查看玩家信息的功能?
9、可否在游戏里加入可以看到别人工会信息的功能?加入一个工会之后,都不知道其他工会叫什么,也不知道自己区里面别人的工会
10、希望出多点游戏活动,现在游戏里面还是有点单调的,节假日可否推出点有建设性的活动?
基本能想到的就这些了,望采纳
QQ:200552024
服务器:app服15区
ID:11848


2025-10-06 12:10:26
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  • 昰空下de约定
  • 三★女王
    8
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先占个座


  • 初恋第一天
  • 四★熊喵
    12
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  • 安稳一生
  • 三★女王
    8
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  • Matthew348
  • 三★女王
    8
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你们速度真快


  • 八度妖
  • 三★神牛
    9
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1.必须修改V9永久地精商品刷新时间!可同步商店或过图可以继续刷出地精来刷新商品!现在24小时才刷新一次简直是坑爹的设置!
一般玩家每天至少能刷出两次,我们花钱的结果给自己找罪受?24小时才一次,亏你们想的出来!
地精不改、天理难容!
2.V9开始过图享有内置加速*1,人物和战队经验,金币享有10%加成,远征金币享有10%加成以此类推!不然就是V100了也顶个蛋用?目前高阶VIP除了增加让我们消费钻的次数圈钱之外还有何福利?毛都没有!真心看不出来跟0元党、月卡党有何区别?
3.强烈要求过图失败不扣体力!天天买几管体力刷人物和装备的碎片都不够用!过图失败还狂扣体力!还玩个球!装备、卷轴碎片掉率有待提高,目前太坑人了!
4.公会人数上限最少提升至200人,现在才50个人,我们低级的英雄谁雇佣?谁来膜拜?再说,我们Q群都不止200人!缩小膜拜等级限制!
5.时光之穴次数增加至3次。
6.英雄试炼各个副本蓝装掉落种类增加几样!例如板甲、阔剑、暗影符、标枪等...
7.V10用户时光之穴、英雄试炼增加可重置功能!做到真正体现VIP特权!!!
8.竞技场挑战按排名情况设置上下限,例如万分段上可搜索5000,千分段上可搜索3000,百分段上可搜索500以此类推缩减...
设置竞技场内置保护时间,被攻击后无论胜负,被攻击方一分钟内不会再次被攻击。每晚8:58-9:00这段时间竞技场竞争是相当激烈,一不留神可能就掉下好几百甚至是千名!
9.设置声音关闭的BUG何时能解决?每次关闭进去又有音乐!真烦人!
10.英雄雇主所得金币收入必须增加!!!现在公会上限人少,收入又少,真心形同虚设!
11.强烈建议12点、18点体力恢复提升至120点!
12.沉默效果时间应当适当缩短!目前简直是超BUG的存在!
13.VIP特权价值有待得到提升!现在的V9地精就是坑爹的存在,V10除了2次远征其余与一般玩家无异!应该得到合理优化!!!
14.分享录像BUG,看公会分享的录像都是胜负方标识颠倒!
15.游戏里增加英雄图鉴,才能够直观的了解英雄的介绍和技能,而不是要等到得到后才能知晓。
16.增加游戏内客服服务,有什么问题才能及时反馈!而不是要等这几万年一次的茶话会!!!
17.废除5个礼包上限设置!改为每种礼包只能领取一次!新的礼包出了那么多,一个都用不了,真心蛋疼!
18.补偿的金币数额增加,至少是10倍!更新什么的补偿才上万,不是一般的抠!商店一个篮装都不止一万!亏你们好意思补偿的出来!
19.增加竞技场内同公会人员刷新的时候有颜色区分!不然遇上公会名称相似,容易认错人,打错人!
QQ:2382810885
服务器:魅惑魔女
ID:61561


  • H哈哈0哈哈H
  • 三★斧王
    11
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1:技能点修改为5分钟一点后发现金币完全不够用,能否多一些获得金币的途径,现在最快的途径就是远征,对于不能通关的玩家来说金币获取更少,是否可以设置一个在线金币箱子奖励一下对游戏热爱的玩家。
2:希望公会可以扩建,比如花费钻石扩建,现在一个公会只能容纳50人太少了,不便于交流。
3:公会的雇佣问题。是否应该雇佣的英雄设置一个等级,比如比自己高三级以内。就像我们区的神豪,等级笑傲全场派出去的英雄没人能雇佣,这对大R来说多无语,对中小非R来说雇佣作用不是太大。
4:对于英雄加强与削弱问题,是否能够做小幅对修改,如果不行下个版本可以再修改一点,这样也有助于版本发展和游戏长期发展。
5:VIP的特权太过于少了。有用的就是V10的远征重置,V11的神秘魂匣,V13的远征多50%。是否再推出一些特权来刺激消费。
6:对于礼包得上限为5个,很多老玩家刚接触就使用完了,现在礼包越来越好却不能总换,是否修改为一个号能总换每种礼包一次,不设置上限
7:希望游戏越来越好,人越来越多,也希望对策划对游戏更加用心 !
QQ:228930322. 服务器:24区深渊之刃. ID:30672


2025-10-06 12:04:26
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  • 认真你就输楽
  • 三★神牛
    9
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前排混脸熟,出售瓜子水果矿泉水


  • heshiqi9
  • 四★影魔
    13
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莉莉丝,你好
1 美杜莎削弱过多,是否会适当回调?(许多玩家花费许多精力钻石,现在彻底沦为板凳,瞬间所有努力白费,造成大量玩家流失、退款,是否会适当回调,做到平衡,不再板凳)
2 能否增加充值活动,首充双倍之后,没有任何活动,同样的钱,充值少一半钻,让很多人首冲之后没有了充值欲望,V10这个群体特别明显,我相信这也是相当大的一部分消费群体,建议能多些充值活动,这样也能更好刺激消费
3 上次你说拍拍熊的2技能会有改动,1.8版本没有实现,1.9是否会有改动?
4 电棍增强过多,是否会适当平衡?(现在JJC基本无解,出现各种保电棍阵容,只要一大,秒杀一切,是否会适当下调伤害,副T的血量,输出的伤害,增强得太多了)
5 公会膜拜系统,用钻石买体力升级等级,使得无膜拜对象,造成钻石买体力性价比大幅下降,损害了许多用钻石买体力升级的人的利益,请问这部分人如何补偿?
6 地精商人开通永久后,每天仅9点刷新,不开通每天可能会有1-2次,花钻买罪受,是不是能进行改动,增加刷新次数(同时也刺激了消费,购买商店里面的灵魂石,装备等)
7 现在V10金币仍然不够升级技能(正常8英雄),这样使得大家无法收集更多的英雄,加以培养,能否增加金币收入,增加收集与养成的乐趣?
8 现在90%远征只能选择法师队,能不能增强一下物理队,让远征不只一种玩法,太单调了,全是法师队过远征
9 灵魂石掉率过低,比如刷一个沉默再成长到3星,需要80灵魂石,按3次/个计算(实际情况52%是4次/个),需要80-90天,获取难度过大,造成了首抽没有好的英雄就换区,不然没法玩,然后不停开新区,恶性循环,也体会不到卡牌游戏收集的乐趣
10 客服过少,许多时候找客服要1-2天才能回话,更严重的情况,账号丢失时,客服回答尽快处理之后,等待了一个星期之后,询问进度,客服竟然回答技术人员还未来上班(长久以往,这种态度势必使得市场上出现模仿刀塔传奇的同类游戏时,流失大量玩家)
希望我这些问题能够得到回答........... xiexie


  • 暮色南江
  • 三★神牛
    9
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1.体力为什么是6分钟回1点,而不是5分钟回一点,并且7关以前的副本消耗是6点后面消耗是8点,为什么这样设计呢?没熟悉前为我计算多久回来打一下造成过困扰。
2.新开的雇佣系统,据了解效果不是很好,主要是性价比不高,有没有想过优化?比如降低雇佣铜币?
3.玩家一直诟病的远征越来越难,特别是经常连续N级没有获得新装备时,会越打过关越低,这些有没有想过改变?
4.每次调英雄技能平衡前,考虑的是否充分,还是有意为之?
5.每天金币获得太少,有没有想过增加金币产出?
6.现在Dota里面的装备名称都用完了,后面开新版本怎么加新装备啊?
谢谢回答!


  • 拉了啦呀
  • 三★风行
    10
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留


  • 炉石狗狗狗
  • 三★神牛
    9
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1.英雄平衡,1.8版本美杜莎修改的挺好,但最大的败笔是电魂。不知道策划真是为了圈钱还是怎样,群体技能竟然比单体大的伤害还高。再来一次这样的修改肯定导致大量玩家流失。
建议全面加强弱势英雄。
2.副本掉落模式,目前的副本掉落模式过于简单,能否考虑加入极小概率副本直接掉落英雄和物品。比如刷精英有1%直接掉落英雄整卡,刷普通本1%几率掉落笛子卷轴等。


  • -潇湘夜雨--
  • 四★剑圣
    14
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