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实战优先还是理论停留?治疗五彩石妙手、固筋实战收益分析和取舍

只看楼主收藏回复

关于两块天价治疗五彩石,我想大家已经看过很多相关的高端“数据计算”和分析了。
本来作为一个撒手党没想再专门讨论这个话题,毕竟开荒碾压两世界,没有必要自找没趣。不过总是有各种朋友询问,有各种各样的疑惑和不解。
因此此帖仅从实战角度剖析,为何强击固筋是奶秀和奶花收益最高的五彩石。

楼主美不美!


IP属地:四川本楼含有高级字体1楼2014-06-22 17:23回复
    站,一站成名,力站到底


    IP属地:四川2楼2014-06-22 17:23
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      2025-11-06 16:38:35
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      加油,加油!使劲写,使劲写!


      IP属地:河北4楼2014-06-22 17:27
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        前!


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2014-06-22 17:28
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          前排
          ——若我什么都没有,你可不必来。若我只剩自己,请来了不要离开。


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2014-06-22 17:28
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            大部分数据党的观点停留在理论收益上,楼主先贴出比较有代表性的计算帖。





            By 言秀粑粑


            IP属地:四川7楼2014-06-22 17:28
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              我是一只叽(。ì _ í。)
              来自大山庄(๑´ㅂ`๑)
              开着探梅虎跑呀(๑`・ᴗ・´๑)
              不准揪叽毛∑(っ °Д °;)っ
              我是一只叽(´・ω・`)
              爱金爱庄花(ฅ>ω<*ฅ)
              二少哥哥不在家╭(°A°`)╮
              有点不开森ヽ( ̄д ̄;)ノ


              IP属地:法国来自iPhone客户端8楼2014-06-22 17:29
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                马克


                IP属地:甘肃来自手机贴吧9楼2014-06-22 17:31
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                  2025-11-06 16:32:35
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                  毕竟配装不同,楼主重复计算给出楼主自身配装的理论收益。
                  实战面板:67.78%,会效296.34%,最终治疗量44850
                  参考技能为回雪飘摇一跳,套用数据党的公式H1=(0.25x+382)*加成率,并且不考虑沐风破苍穹覆盖率,认为是100%。
                  当然实际上楼主在测试中计算过,认为H1不为最终面板治疗量的一次函数,推测为H1=kx+k’x’+M,其中k,k’为系数,x为基础治疗量,x’为最终或者额外治疗量。此为题外话,无关紧要,不在此帖讨论范围。
                  击破固筋*陆 :H1=(0.25x+382)*112%=12985.84
                  H=30267
                  相同配装换为灵根妙手,这次参考配装器数据,实战面板:63.5%左右,294.8%左右,最终治疗量43400左右
                  灵根妙手*陆:H1=(0.25x+382)*112%*110%=13837.82
                  H=30954
                  即,在楼主的当前配装下,根据数据党提供的公式计算,理论理想情况下,灵根妙手【回雪飘摇】的收益约比强击固筋高2.27%。


                  IP属地:四川本楼含有高级字体10楼2014-06-22 17:35
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                    前排


                    IP属地:河南11楼2014-06-22 17:35
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                      前排要见到言秀


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2014-06-22 17:37
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                        接下来让我们从梦中醒来,回到副本实战中。
                        我们一起来深入剖析一下,理论和实战的不同。
                        首先在理论中,治疗量是永不溢出的,打个比方,以楼主的回雪期望值为例,楼主若只刷【回雪飘摇】不用其他任何技能,三段加速下回雪飘摇读条时间为2.438秒,取灵根妙手数据,则HPS理论期望应该为H*3/2.438=38089HPS。
                        哇哦,楼主自己默默的吃了一斤,这只是理论回雪飘摇的HPS,简直……太可怕。
                        而实战是如何的呢,和DPS不同的是,DPS不会溢出,而治疗则是永远溢出的,否则灭团。
                        我们以目前最后一个技能比例标杆的boss黑齿元佑的治疗数据为例。
                        削弱前的黑齿元佑,6治疗,当然楼主的装备也还是第一季中的485配装。【A】


                        削弱后的黑齿元佑,4治疗,装备也得到了提升。【B】


                        看来楼主糊翔和上元的能力又进步了(笑)


                        IP属地:四川本楼含有高级字体13楼2014-06-22 17:42
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                          以下对【回雪飘摇】技能进行分析,当然这两个数据的五彩石都是强击固筋。
                          首先我们要知道,一个技能的期望治疗量究竟意味着什么。他意味着在长时间战斗中,一个技能所产生的总治疗量除以治疗产生次数,即,该技能平均每一跳的平均治疗量。
                          而以这个纯理论数据作为五彩石选择的参考,则非常具有迷惑性。
                          以削弱前数据【A】作分析,技能【回雪飘摇】的不会心均值为9820,最大值为15329,最大溢出率为56%;会心均值为17302,最大值为45608,最大溢出率为163.4%;
                          以削弱后数据【B】作分析,技能【回雪飘摇】的不会心均值为8713,最大值为13850,最大溢出率为58.9%;会心均值为15316,最大值为44053,最大溢出率为187.6%。


                          IP属地:四川本楼含有高级字体14楼2014-06-22 17:49
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                            接下来我们退回到两个五彩石对治疗本身的提升点在哪里。


                            强击固筋主要提升点有2,即高额的会心和较多的最终治疗量;灵根妙手的主要提升点有2,即少量会心、不错的最终治疗量以及10%治疗效果加成。
                            乍一看无法看出提升在哪里,让楼主简单作出分析。
                            会心加成的主要作用是改变技能比例;最终治疗量加成的主要作用则是增加治疗技能的基准治疗量,而妙手10%治疗效果则是直接加成10%技能所能产生的治疗量。


                            IP属地:四川本楼含有高级字体15楼2014-06-22 17:55
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