1v1太累,和朋友一个P玩家一起22,100多场到了钻石,一开始用楼主是Z,发现只要有Z,就必须要打一波战术。不是我不想运营,而是没法运营。这样打下来胜率很不稳定。后来楼主改用T,尝试和P配合用不偷的运营打法,发现很稳,对面一波的战术挡住后就随便赢了,对面也运营起来的话,场面打得也很漂亮,如生化部队加巨像凤凰,机械化配合凤凰XX,还有纯爷们带立场前压等等。但是这样的场次少得可怜。因为只要一方有Z,那这就是一次一波gg的谐星赛。
重点来了!!
为什么Z在22中都要一波?因为友方不能在菌滩上造建筑以及Z的宏观运营机制!
你不能怪Z玩家,早期的运营方防守,是必须依靠建筑学和固态防御的。22把rush方的兵力扩大,路口一般也更宽,timing也提前。这就需要运营方两个人一起完成早期的建筑学。而菌摊的机制导致只有一方能够造建筑。Z11中的防守核心女王,在22中对友方是没有帮助的。Z如果不暴兵,只能看着友方被A平。
所以我建议,暴雪如果要想用心做,应该把22当成和11俩种不同的游戏来做,为什么11是经典,因为平衡好,变化多,场面好看。而22,更多是带Z的一方背个套路一波或者像楼主这样TP稳步运营打中后期。如果能拓展22市场,星际2的玩家可能会增加不止一倍。
所以,希望暴雪注意到这点,从友方能在菌摊上造建筑开始,针对22做出调整,抓住一个全新的游戏领域,毕竟11玩起来强度太大,对大多数人来说,游戏就是一种放松和消遣,我真的害怕,星际这款经典游戏真的会这么高冷下去直到消失!
重点来了!!
为什么Z在22中都要一波?因为友方不能在菌滩上造建筑以及Z的宏观运营机制!
你不能怪Z玩家,早期的运营方防守,是必须依靠建筑学和固态防御的。22把rush方的兵力扩大,路口一般也更宽,timing也提前。这就需要运营方两个人一起完成早期的建筑学。而菌摊的机制导致只有一方能够造建筑。Z11中的防守核心女王,在22中对友方是没有帮助的。Z如果不暴兵,只能看着友方被A平。
所以我建议,暴雪如果要想用心做,应该把22当成和11俩种不同的游戏来做,为什么11是经典,因为平衡好,变化多,场面好看。而22,更多是带Z的一方背个套路一波或者像楼主这样TP稳步运营打中后期。如果能拓展22市场,星际2的玩家可能会增加不止一倍。
所以,希望暴雪注意到这点,从友方能在菌摊上造建筑开始,针对22做出调整,抓住一个全新的游戏领域,毕竟11玩起来强度太大,对大多数人来说,游戏就是一种放松和消遣,我真的害怕,星际这款经典游戏真的会这么高冷下去直到消失!