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关于2v2中的Z,2v2谐化的元凶,但暴雪应负全责

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1v1太累,和朋友一个P玩家一起22,100多场到了钻石,一开始用楼主是Z,发现只要有Z,就必须要打一波战术。不是我不想运营,而是没法运营。这样打下来胜率很不稳定。后来楼主改用T,尝试和P配合用不偷的运营打法,发现很稳,对面一波的战术挡住后就随便赢了,对面也运营起来的话,场面打得也很漂亮,如生化部队加巨像凤凰,机械化配合凤凰XX,还有纯爷们带立场前压等等。但是这样的场次少得可怜。因为只要一方有Z,那这就是一次一波gg的谐星赛。
重点来了!!
为什么Z在22中都要一波?因为友方不能在菌滩上造建筑以及Z的宏观运营机制!
你不能怪Z玩家,早期的运营方防守,是必须依靠建筑学和固态防御的。22把rush方的兵力扩大,路口一般也更宽,timing也提前。这就需要运营方两个人一起完成早期的建筑学。而菌摊的机制导致只有一方能够造建筑。Z11中的防守核心女王,在22中对友方是没有帮助的。Z如果不暴兵,只能看着友方被A平。
所以我建议,暴雪如果要想用心做,应该把22当成和11俩种不同的游戏来做,为什么11是经典,因为平衡好,变化多,场面好看。而22,更多是带Z的一方背个套路一波或者像楼主这样TP稳步运营打中后期。如果能拓展22市场,星际2的玩家可能会增加不止一倍。
所以,希望暴雪注意到这点,从友方能在菌摊上造建筑开始,针对22做出调整,抓住一个全新的游戏领域,毕竟11玩起来强度太大,对大多数人来说,游戏就是一种放松和消遣,我真的害怕,星际这款经典游戏真的会这么高冷下去直到消失!


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2014-07-10 01:25回复
    现在的游戏,一个人玩真心不容易玩下去,而星际的现状,对一般玩家来说,11太累,也不能享受与人分享的快乐,多v多又谐星化,玩不出星际的内涵,各类拓展mod,都是war3地图和类dota游戏的冷饭。只有2v2,真的是一块处女地,目前还没有类似的游戏,暴雪再继续迟钝,星际也就只能继续高冷了


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2014-07-10 01:37
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      2025-09-30 09:03:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2v2明显更累


      3楼2014-07-10 01:38
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        2v2我虫族一般是速狗速飞龙无限骚扰让队友中期成型 然后我直接3矿转brudelords。不过你说的对2v2虫族比较难打。


        来自iPhone客户端4楼2014-07-10 02:36
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          Z的队友只能是Z,要是TP我菌毯都不能随便铺了,有空闲有闲钱想去帮人补个BABC都不行。


          5楼2014-07-10 02:44
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            我和一个虫族的朋友22一路打到钻石了,难道我俩配合默契。


            IP属地:安徽来自手机贴吧6楼2014-07-10 12:09
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              22不管什么组合都是一波


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2014-07-10 12:22
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