更新后车辆数据最显著的变化就是加赞,而这个变化只影响在满改加赞后的数据。注意,这里仅仅影响的是【满改】之后的数值。非满改加赞后是进入下一等级,而这是没有变化的。
这直接影响的结果就是杯赛用改装套件的作用稍稍减小了一些。由于改变的是升级的相对增幅参数,所以四项指标都会受到影响。
首先我们以极速和氮增为例看一下是怎么变化的。
原理上,在上一版本,加改装套件后极速的计算是这样的(参看之前的帖子:http://tieba.baidu.com/p/3139425153)
S+ = S0 + (S5-S0)*1.35.
其中,S5为满改极速,S0为0改极速。公式的意思即加改装套件后,速度增幅为满改增幅的35%.
而现在,极速的计算方式仍然相同,但是增幅系数发生了改变。新的公式如下:
S+ = S0 + (S5-S0)*1.275.
对比上面,我们可以发现现在加了改装套件后,速度增幅为满改增幅的27.5%, 也就是说,满改加赞的极速增幅减少了约6%(1-1.275/1.35)。
同样的道理,因为氮增升级公式和极速是一样的,所以结果也适用于氮增。
通俗的说就是如果之前【满改加赞速度】比【零改】增加了100,那么现在只增加94。而之前增值越大的(也就是有些人说的离散度越大)减少的也越多。对大部分车辆,这个影响其实不大(绝对数值只减少了1-2的时速)。当然Ferrari 599XX和Ferrari FF这样的之前增值小变态,现在的极速减了3左右。也是说我们喜爱的599XX再次被黑了。
氮增方面,基本所有车都减了1左右,只有F-150减了2。
下面是之前的69辆车的极速变化

然后是显示的加速度和操控性能。
对于显示的加速度数值来说,各分级数值其实仅由初始加速度决定,也就是说初始加速度时间越短的,升级后也会变得更短。所以,新版的变化影响对一定程度上缩小了加速度之间的差距(但其实差别并不明显)。
而操控则更简单,因为它某一等级的增幅对所有车都是一样的。所以加赞贬值后显示的操控性影响也是对所有车一样(减少了3-4)。
这直接影响的结果就是杯赛用改装套件的作用稍稍减小了一些。由于改变的是升级的相对增幅参数,所以四项指标都会受到影响。
首先我们以极速和氮增为例看一下是怎么变化的。
原理上,在上一版本,加改装套件后极速的计算是这样的(参看之前的帖子:http://tieba.baidu.com/p/3139425153)
S+ = S0 + (S5-S0)*1.35.
其中,S5为满改极速,S0为0改极速。公式的意思即加改装套件后,速度增幅为满改增幅的35%.
而现在,极速的计算方式仍然相同,但是增幅系数发生了改变。新的公式如下:
S+ = S0 + (S5-S0)*1.275.
对比上面,我们可以发现现在加了改装套件后,速度增幅为满改增幅的27.5%, 也就是说,满改加赞的极速增幅减少了约6%(1-1.275/1.35)。
同样的道理,因为氮增升级公式和极速是一样的,所以结果也适用于氮增。
通俗的说就是如果之前【满改加赞速度】比【零改】增加了100,那么现在只增加94。而之前增值越大的(也就是有些人说的离散度越大)减少的也越多。对大部分车辆,这个影响其实不大(绝对数值只减少了1-2的时速)。当然Ferrari 599XX和Ferrari FF这样的之前增值小变态,现在的极速减了3左右。也是说我们喜爱的599XX再次被黑了。
氮增方面,基本所有车都减了1左右,只有F-150减了2。
下面是之前的69辆车的极速变化

然后是显示的加速度和操控性能。
对于显示的加速度数值来说,各分级数值其实仅由初始加速度决定,也就是说初始加速度时间越短的,升级后也会变得更短。所以,新版的变化影响对一定程度上缩小了加速度之间的差距(但其实差别并不明显)。
而操控则更简单,因为它某一等级的增幅对所有车都是一样的。所以加赞贬值后显示的操控性影响也是对所有车一样(减少了3-4)。