转自DOTACN——独孤九剑
以下是原文:
“51的ah和50稍有不同,除小地图依然隐藏英雄图标外,大地图由原来的两组非法单位导致魔兽崩溃改变为不显示阴影中英雄详细纹理,换句话说,普通mh在大图内的英雄单位只能看到一团黑影。开启mode1后仅作用于小地图,mode2同时作用于大/小地图。
很明显这番改动主要是为了稳定性考虑,可惜实际效果并不理想。此版本的ah仅能防止一般mh暴露英雄位置,作弊者不但不会被踢出游戏,相反依然能享有mh提供的观测神符,获取敌方信号,分辨分身,了解对手技能等常见功能。更何况,国外也很快出现了数个可绕过651 ah的mh版本。
简而言之,icefrog在新版对ah的修改相当令人失望;依靠地图根除mh依然接近于不可能完成的任务;构建干净公平和谐的游戏环境,任重而道远。”
和同学试验了一下,mode2,开MH在没有视野的情况下敌方英雄只能显示一坨黑影,比模糊满级的PA的黑影还浓一些,同时小地图不显示。能看到血条,能选中,可以看到技能。
还有就是在视野范围内英雄隐身之后可以看到其真身。
-END-
以下是原文:
“51的ah和50稍有不同,除小地图依然隐藏英雄图标外,大地图由原来的两组非法单位导致魔兽崩溃改变为不显示阴影中英雄详细纹理,换句话说,普通mh在大图内的英雄单位只能看到一团黑影。开启mode1后仅作用于小地图,mode2同时作用于大/小地图。
很明显这番改动主要是为了稳定性考虑,可惜实际效果并不理想。此版本的ah仅能防止一般mh暴露英雄位置,作弊者不但不会被踢出游戏,相反依然能享有mh提供的观测神符,获取敌方信号,分辨分身,了解对手技能等常见功能。更何况,国外也很快出现了数个可绕过651 ah的mh版本。
简而言之,icefrog在新版对ah的修改相当令人失望;依靠地图根除mh依然接近于不可能完成的任务;构建干净公平和谐的游戏环境,任重而道远。”
和同学试验了一下,mode2,开MH在没有视野的情况下敌方英雄只能显示一坨黑影,比模糊满级的PA的黑影还浓一些,同时小地图不显示。能看到血条,能选中,可以看到技能。
还有就是在视野范围内英雄隐身之后可以看到其真身。
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