澄海死亡5v5随机单英雄模式 开局英雄评分 第一版(澄海6.80版本之前,不包括6.81版)
sw (1.5) 后期(加1~1.5)
tk (2.5) (优势阵容、强压阵容开局+0。5,对方有ls开局+0.5,大后期总分3.0)
pal (2.5) 后期(+0.5~1.5或-0.5)
am(1.5)后期(+0.5~2.0或-0.5,am+tc,am给3.5,后期已经被压拆,打的再好也am只有1.0)
mk(2.5) 后期(+0.5~1.0)
bmg 2.0(后期拆家+0.5~2.5)(pk+0.5)
kog 2.0后期(+0.5~2)
pom (2.0~2.5)(强压线阵容lich+mk或lich+ga,或ls+mk,ls+ga,mk+y,ga+y或其他可以压到对方不出塔的,pom早期算2.5,大后期2.0)
dh (1.0)(单边刷经济+0.5~1.0)后期(+0.5~2)
wd (???寂的wd不可限量,考虑到正常水平的,开局分1.5,打后期通过加分能给出的最高分数为4.0,大后期甚至可以为-分,wd要求视野操作,很难多控,所以拿了wd,别的英雄不是晕就得放弃)
ls(3.5)(中路己方无晕-1.0,对方有kog-0.5;对方不出塔,-0.5;对方有tk+mk或tk+ga,-0.5;对方有pom+wl、pom+lich,-1.0;对方有mk+kog或pom+kog,-1.0;)大后期(-0.5 ~1.0)
ga (3.0)(后期+0~0.5)
ad(2.5)(开局对方阵容有下列任一,ls、kog、y,开局分-0.5,没有+0.5)后期(79版本大后期+0.5~1)(80版本大后期-0.5~1.0)
sor(2.5) (后期+2)
bp2.5(后期+0~+0.5)(优势局开局+0.5,劣势局不变)
bl (1.0)(单人单路刷+0.5)后期(pk+1~1.5)(后期拆家+2)
pl (1.0)(单人单路刷+0.5)后期(+1.0~2)
bm 1.5(拆家路线后期加1.5~2.5)(pk路线后期+0~0.5)
tc(2.5)后期(+0.5~1.5)
fs(2.0)(后期+0~1)
y(3.0)后期(+0~1.0)
dk (2.0)后期(+1~2)
lich (2.5)(中期+2)(后期+0.5~1)
cl (1.5)后期(0.5~+1.0)(仅限79版,80版10修订,cl开局分2.5,后期4.0)
dl(3.0)(逆风局开局-0。5~1,后期顺风局不变,逆风局-0.5~1,英雄定位:一个优势局好用,劣势局不太好用的英雄,不足以改变全局)
es 2.5 后期(+0.5或者-0.5)
fl 2.0(中期+2)(后期+0.5)
wl2.5 (中期+1)(后期+1~1.5)
对方有pal,己方开局总分-1;对方有pal且开局对方大优势,己方方-2.5;对方有pal,开局己方大优势,己方开局不减分。无晕阵容,总分-1.5;mk+pom开局+0.5;tc+(ga、mk任1)总分+0.5,开局有3晕(dk算,bl除外),总分+1,
wd是变数最强的英雄。早期可以各种无限吹,配合抓人,还有天神早期压线,唯一一个不需要带传也能跟上pk的英雄,后期有30澄海最强输出,只要有大晕,pk无解。用wd一般只会拿一个,所以后期如果wd被限制死,就是4v5.
30级时组合加分
双骑 pal+pl 总分+1.5
三骑 pal+dk+pl 总分取最高再+2
Bmg+pl 风踩+0.5~1.0
bmg+pl+pal 风踩电组合+2.0
bmg+pl+pal+wl +4.0
bmg+bm 拆家都取总分最高
kog+y 双加,pk时加3分
kog+y+Ad 三加,pk时加3分
am+tc 最强机动晕人组合pk+1.0
拆家
bmg+bm+ga+kog+mk 我们是拆迁办的
bmg+bm+ga+mk 稳拆
bmg+bm+ga+sw+kog 还算好拆
bmg+bm+ga+bl 差不多够拆
bmg+bm+ga 看看几级老本,有2b在对方必须守卫雅典娜,拆不拆的掉试过才知道
bmg+bm 开始偷偷拆,后来一起拆,不够拆的人头补,拆家不能停,不然拆不掉
bmg+sw 机枪下不掉,拆掉外围,直接主基地
bmg+lich;lich+? 不拆了,咱偷家好吗
都会打的情况下,双方开局阵容相加分数,就是双方开局实力,分数越高,综合实力越高。开局分数相差》4分,必输无疑,后期分数只为相对参考,因为团战时候还有沉默,吹风,输出、晕等限制技能存在,所以团战的时候不要以总分来评判,要看配合(沉默,吹风
精华,技能衔接等),因为存在爆图,偷家因素存在,分数并不重要。简单的说,评分也就是分值最终化成标准单位,简单的说也也就是化成标准英雄单位,也可以用英雄数量理解,一个标准英雄=1.5分,开局差4分,就是开局我方至少少了两个英雄,对方多了两个,输的概率自然大。当然开局即便英雄好,也未必会赢。和配合、运气、水平、双方猥琐程度也有很大关系。
后期二英雄,3英雄,未成型之前再出的小英雄都算1.0,成型后为正常分数。
注:1。每个人考量的标准有所不同,所以每个人心目中英雄评分也有所不同,这个是第一版,也是我对澄海英雄的评分定位。
2.选将也是根据玩家经验性的对各个英雄理解定位去选择,大的原则是选分高的,后期可以形成组合打法的阵容(限制+输出)。澄海定位在一个限制比输出更重要的游戏,所以输出不是都拿就好,没有限制,有输出也是白费。另外就算输出不够,限制+小技能也能把人磨死。
3.开局最低分数给了bl,pl,这个开局分数低,并不是因为英雄如何弱,bl最容易拿到开局1杀,2杀的英雄,之所以给低分,是因为这种英雄可能需要单路刷才能成行,或者打钱速度慢,后期出二奶慢,所以给的一个综合评判分。
4。评分不叠加,均为初始分数加上所在阶段分数,中期指一奶普遍30级时,初期分数加上中期分数,为中期得分。初期分数加上后期分数,为后期得分。减分只取最高,不叠加。
5.每个玩家有每个玩家的想法,对游戏的理解也不同。我只是提出一个可操作可细化方案,初步判断阵容好坏。好在游戏中进一步制定下一步的打法。
作者:公平竞技
2015.2.20
sw (1.5) 后期(加1~1.5)
tk (2.5) (优势阵容、强压阵容开局+0。5,对方有ls开局+0.5,大后期总分3.0)
pal (2.5) 后期(+0.5~1.5或-0.5)
am(1.5)后期(+0.5~2.0或-0.5,am+tc,am给3.5,后期已经被压拆,打的再好也am只有1.0)
mk(2.5) 后期(+0.5~1.0)
bmg 2.0(后期拆家+0.5~2.5)(pk+0.5)
kog 2.0后期(+0.5~2)
pom (2.0~2.5)(强压线阵容lich+mk或lich+ga,或ls+mk,ls+ga,mk+y,ga+y或其他可以压到对方不出塔的,pom早期算2.5,大后期2.0)
dh (1.0)(单边刷经济+0.5~1.0)后期(+0.5~2)
wd (???寂的wd不可限量,考虑到正常水平的,开局分1.5,打后期通过加分能给出的最高分数为4.0,大后期甚至可以为-分,wd要求视野操作,很难多控,所以拿了wd,别的英雄不是晕就得放弃)
ls(3.5)(中路己方无晕-1.0,对方有kog-0.5;对方不出塔,-0.5;对方有tk+mk或tk+ga,-0.5;对方有pom+wl、pom+lich,-1.0;对方有mk+kog或pom+kog,-1.0;)大后期(-0.5 ~1.0)
ga (3.0)(后期+0~0.5)
ad(2.5)(开局对方阵容有下列任一,ls、kog、y,开局分-0.5,没有+0.5)后期(79版本大后期+0.5~1)(80版本大后期-0.5~1.0)
sor(2.5) (后期+2)
bp2.5(后期+0~+0.5)(优势局开局+0.5,劣势局不变)
bl (1.0)(单人单路刷+0.5)后期(pk+1~1.5)(后期拆家+2)
pl (1.0)(单人单路刷+0.5)后期(+1.0~2)
bm 1.5(拆家路线后期加1.5~2.5)(pk路线后期+0~0.5)
tc(2.5)后期(+0.5~1.5)
fs(2.0)(后期+0~1)
y(3.0)后期(+0~1.0)
dk (2.0)后期(+1~2)
lich (2.5)(中期+2)(后期+0.5~1)
cl (1.5)后期(0.5~+1.0)(仅限79版,80版10修订,cl开局分2.5,后期4.0)
dl(3.0)(逆风局开局-0。5~1,后期顺风局不变,逆风局-0.5~1,英雄定位:一个优势局好用,劣势局不太好用的英雄,不足以改变全局)
es 2.5 后期(+0.5或者-0.5)
fl 2.0(中期+2)(后期+0.5)
wl2.5 (中期+1)(后期+1~1.5)
对方有pal,己方开局总分-1;对方有pal且开局对方大优势,己方方-2.5;对方有pal,开局己方大优势,己方开局不减分。无晕阵容,总分-1.5;mk+pom开局+0.5;tc+(ga、mk任1)总分+0.5,开局有3晕(dk算,bl除外),总分+1,
wd是变数最强的英雄。早期可以各种无限吹,配合抓人,还有天神早期压线,唯一一个不需要带传也能跟上pk的英雄,后期有30澄海最强输出,只要有大晕,pk无解。用wd一般只会拿一个,所以后期如果wd被限制死,就是4v5.
30级时组合加分
双骑 pal+pl 总分+1.5
三骑 pal+dk+pl 总分取最高再+2
Bmg+pl 风踩+0.5~1.0
bmg+pl+pal 风踩电组合+2.0
bmg+pl+pal+wl +4.0
bmg+bm 拆家都取总分最高
kog+y 双加,pk时加3分
kog+y+Ad 三加,pk时加3分
am+tc 最强机动晕人组合pk+1.0
拆家
bmg+bm+ga+kog+mk 我们是拆迁办的
bmg+bm+ga+mk 稳拆
bmg+bm+ga+sw+kog 还算好拆
bmg+bm+ga+bl 差不多够拆
bmg+bm+ga 看看几级老本,有2b在对方必须守卫雅典娜,拆不拆的掉试过才知道
bmg+bm 开始偷偷拆,后来一起拆,不够拆的人头补,拆家不能停,不然拆不掉
bmg+sw 机枪下不掉,拆掉外围,直接主基地
bmg+lich;lich+? 不拆了,咱偷家好吗
都会打的情况下,双方开局阵容相加分数,就是双方开局实力,分数越高,综合实力越高。开局分数相差》4分,必输无疑,后期分数只为相对参考,因为团战时候还有沉默,吹风,输出、晕等限制技能存在,所以团战的时候不要以总分来评判,要看配合(沉默,吹风
精华,技能衔接等),因为存在爆图,偷家因素存在,分数并不重要。简单的说,评分也就是分值最终化成标准单位,简单的说也也就是化成标准英雄单位,也可以用英雄数量理解,一个标准英雄=1.5分,开局差4分,就是开局我方至少少了两个英雄,对方多了两个,输的概率自然大。当然开局即便英雄好,也未必会赢。和配合、运气、水平、双方猥琐程度也有很大关系。
后期二英雄,3英雄,未成型之前再出的小英雄都算1.0,成型后为正常分数。
注:1。每个人考量的标准有所不同,所以每个人心目中英雄评分也有所不同,这个是第一版,也是我对澄海英雄的评分定位。
2.选将也是根据玩家经验性的对各个英雄理解定位去选择,大的原则是选分高的,后期可以形成组合打法的阵容(限制+输出)。澄海定位在一个限制比输出更重要的游戏,所以输出不是都拿就好,没有限制,有输出也是白费。另外就算输出不够,限制+小技能也能把人磨死。
3.开局最低分数给了bl,pl,这个开局分数低,并不是因为英雄如何弱,bl最容易拿到开局1杀,2杀的英雄,之所以给低分,是因为这种英雄可能需要单路刷才能成行,或者打钱速度慢,后期出二奶慢,所以给的一个综合评判分。
4。评分不叠加,均为初始分数加上所在阶段分数,中期指一奶普遍30级时,初期分数加上中期分数,为中期得分。初期分数加上后期分数,为后期得分。减分只取最高,不叠加。
5.每个玩家有每个玩家的想法,对游戏的理解也不同。我只是提出一个可操作可细化方案,初步判断阵容好坏。好在游戏中进一步制定下一步的打法。
作者:公平竞技
2015.2.20