昨天晚上关机后躺在床上想了想,不知不觉也玩了一段时间了,就想了想为什么舰娘这么火,可玩性耐玩性也高,想了半天(其实也就几分钟),还是给我想明白了,最关键的地方可能就是“随机性”这三个字了。同一个公式建造开发总有很多种可能,而且不同的东西出现的几率并不同,推图有带路也有随机路线,一个点也会有随机阵容,掉落也是随机。试想如果每艘船对应一个公式,每个装备对应一个公式,所有地图根据舰队编成固定对应路线,可以手动选择舰娘攻击目标,假设是10%的miss改成第十次攻击必不中,10%的暴击固定为第5次第15次暴击依此类推,2%的掉落固定为第50次掉落,这个游戏还有意思么?一群人天天喊着吃屎,刁民,难道这不是这个游戏的魅力么?比如你天天打一个人,有一天不打了,那个人会感谢你,你天天给一个人钱,有一天不给了,那个人就会恨你,放在舰娘来说,4-5次次让你吃屎,突然随机到不吃屎了,你难道不会暗爽?1-1刷闪天天随便刷,突然有一次战舰刷闪d败(据说有人武藏都刷闪d败),难道你不让田中飞妈?就是有了这种随机性,才让整个游戏的寿命得以延长,使游戏变得难以人为操控,更多次的尝试增加了游戏时间和耐玩性。(而越做越烂的mh系列完全靠重复劳动的公会任务和不平衡的地形和骑乘美其名曰新元素来强行延长游戏时间,而我真正喜欢的却是2g,3g的水战完全不平衡,4g在不打公会任务的情况下,耐玩性完全不如2g)虽然都是系统后台程序的伪随机。如果东西都固定下来,这游戏也就不好玩了,不耐玩了,所以说夏活各位dalao们,各位萌新们,准备好吃屎了么?
貌似TI开了,我去看比赛了,从TI2开始我就是xiao8的粉丝了,希望LGD今天吊打帝国!
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