贴吧每天都看到老玩家在装那啥
我个人比较偏向休闲玩家,觉得侠客比武林总体上好多了,游戏剧情也更完整丰满,角色刻画相比前作还是有进步的,游戏难度也没出现太大波动,多数玩家都能打到结局了
说什么侠客太简单的,现在没有难度设置,多数玩家都一周目正二周目邪吧?
邪的难度明显比正高,一周目体验游戏设置太高难度也不合适
说什么一次游戏打完大部分剧情的,能别拿着攻略打通游戏还来装b吗,这游戏跟武林不一样,不是不看攻略几乎玩不下去不看攻略基本不可能触发全部剧情了
盟主线的剧情是单薄了点,增加剧情可以,别提什么恢复之前武林那样的难度,武林当初盟主线恶心走了多少人,如果不是大地图部分这种不友好的设置,单单剧情单薄,是不至于那么多玩家坚持不到最后的,这一点也是阻碍武林这一经典广泛传播的原因
而且也足够照顾老玩家了,没看到多数小游戏都重做了一下么,能直接买怪鱼有啥不好?当年被虐了那么多次现在还要用同样的姿势再虐一次?我对重复劳动可是一点兴趣都没有
现在的玩家都被快餐文化惯的,就是喜欢点点鼠标就有剧情,要是任务都像武林那样的难度,那对于不看攻略的人来说,大部分就直接错过了那个剧情,想当初眼拙的我就是没发现过丐帮画墙上的标志。。
盟主线在大地图部分加入太多支线我觉得可行性也不高,首先制作组也忙不过来,现在还在做最重要的天王线
现在的盟主线本身主线剧情就太薄弱,要改我觉得应该从主线上入手,刻画一下和主线有关的npc们,新增点剧情
然后如果支线要体现他的重要性,就得给主角提供一定程度的提升,装备啊武功啊之类的,但如果重要的提升放在这部分,那主角辛辛苦苦五年在谷里修炼算什么,把支线放到养成模式里不是更合理吗?
师门发生那么大的变故,主角忙着去救人去通知各大门派,怎么会还有空闲去到处帮助和主线没太大关联的npc,怎么想都不太合理
而且侠客本身没有任务栏和任务提示这一游戏特色下,如果支线复杂度太高玩家容易晕,就算只是让你在杭州洛阳来回跑对话几个npc我也不愿意啊,现在读图速度还那么慢,我对跑腿当好人的任务是一直没什么好感,浪费时间又不能看到多少剧情,如果是关键剧情那就加到主线里或者做成自动触发的剧情不就好了,现在的玩家很少找虐型了,爱看剧情的才是大部分啊
个人感受请轻拍,也欢迎大家讨论指教。。
我个人比较偏向休闲玩家,觉得侠客比武林总体上好多了,游戏剧情也更完整丰满,角色刻画相比前作还是有进步的,游戏难度也没出现太大波动,多数玩家都能打到结局了
说什么侠客太简单的,现在没有难度设置,多数玩家都一周目正二周目邪吧?
邪的难度明显比正高,一周目体验游戏设置太高难度也不合适
说什么一次游戏打完大部分剧情的,能别拿着攻略打通游戏还来装b吗,这游戏跟武林不一样,不是不看攻略几乎玩不下去不看攻略基本不可能触发全部剧情了
盟主线的剧情是单薄了点,增加剧情可以,别提什么恢复之前武林那样的难度,武林当初盟主线恶心走了多少人,如果不是大地图部分这种不友好的设置,单单剧情单薄,是不至于那么多玩家坚持不到最后的,这一点也是阻碍武林这一经典广泛传播的原因
而且也足够照顾老玩家了,没看到多数小游戏都重做了一下么,能直接买怪鱼有啥不好?当年被虐了那么多次现在还要用同样的姿势再虐一次?我对重复劳动可是一点兴趣都没有
现在的玩家都被快餐文化惯的,就是喜欢点点鼠标就有剧情,要是任务都像武林那样的难度,那对于不看攻略的人来说,大部分就直接错过了那个剧情,想当初眼拙的我就是没发现过丐帮画墙上的标志。。
盟主线在大地图部分加入太多支线我觉得可行性也不高,首先制作组也忙不过来,现在还在做最重要的天王线
现在的盟主线本身主线剧情就太薄弱,要改我觉得应该从主线上入手,刻画一下和主线有关的npc们,新增点剧情
然后如果支线要体现他的重要性,就得给主角提供一定程度的提升,装备啊武功啊之类的,但如果重要的提升放在这部分,那主角辛辛苦苦五年在谷里修炼算什么,把支线放到养成模式里不是更合理吗?
师门发生那么大的变故,主角忙着去救人去通知各大门派,怎么会还有空闲去到处帮助和主线没太大关联的npc,怎么想都不太合理
而且侠客本身没有任务栏和任务提示这一游戏特色下,如果支线复杂度太高玩家容易晕,就算只是让你在杭州洛阳来回跑对话几个npc我也不愿意啊,现在读图速度还那么慢,我对跑腿当好人的任务是一直没什么好感,浪费时间又不能看到多少剧情,如果是关键剧情那就加到主线里或者做成自动触发的剧情不就好了,现在的玩家很少找虐型了,爱看剧情的才是大部分啊
个人感受请轻拍,也欢迎大家讨论指教。。











