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水 狩猎三作都加入了明确的主动技能概念

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GE2RB的血技和血怒,MHX的狩技,讨鬼2的灵术(似乎是这个名字?),很难不认为这是巧合。之前MH里几乎就是花样平砍,后来的盾斧和铳枪拥有的大招式有技能的感觉,但并不明确分化。ss和fw乙烷没新作,所以看不出来了。业界如此的不约而同,是否体现了某种程度的大势所趋?


来自手机贴吧1楼2015-09-22 22:51回复
    不知道,不过腊鸡游戏居然和神作相提并论,没问题么


    IP属地:湖南来自Android客户端3楼2015-09-23 13:26
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      2025-09-12 10:17:11
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      多嘴说一句,我挺喜欢花样平砍


      来自Android客户端4楼2015-09-23 13:39
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        讨鬼早就有大招了吧


        来自iPhone客户端5楼2015-09-23 13:46
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          毕竟垃圾游戏


          来自Android客户端6楼2015-09-23 13:49
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            毕竟垃圾游戏,怎么能和讨鬼神作相提并论


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2015-09-23 13:51
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              最早是梦幻之星吧,边境里主动技也不少


              来自手机贴吧8楼2015-09-23 14:00
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                最早是梦幻之星吧,边境里主动技也不少


                来自手机贴吧9楼2015-09-23 14:00
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                  2025-09-12 10:11:11
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                  这广告……毒奶粉和怪猎一同哭晕在厕所


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2015-09-23 14:12
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                    现在应该纯被动技能的动作游戏(不管共斗还传统RPG)基本没多少了吧。。。
                    以前MH把不出主动技(受XX槽决定而非龙击炮那样的冷却时间决定)当做和传统RPG的分水岭,现在已经不是了


                    11楼2015-09-23 14:51
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                      。。。


                      来自iPhone客户端12楼2015-09-23 17:45
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                        楼怎么不见了?


                        13楼2015-09-23 19:11
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                          已经是病句 以前都是花样平砍 可是以前是指什么时候 还有盾斧和统枪本身相隔时间就长 你所谓噶大技能概念是指有统枪的时候还是盾斧时候 如果统枪的时候 可以删帖了 统枪这武器出的时候 为啥不见你那么发帖说过 偏要这时候呢?还有如果指盾斧的话 那你为啥不说斩斧 斩斧也有大招式技能 双刀也有啊 lz不要水好吗


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2015-09-23 19:14
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                            我觉得怪猎的狩技和过场动画开始加入玩家即使演算都有借鉴吃神的成份


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2015-09-23 19:27
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                              2025-09-12 10:05:11
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                              灵魂献祭供物系统不错就是前期没好供物垃圾的要死,后期厉害了感觉怪垃圾的要死


                              IP属地:吉林来自Android客户端16楼2015-09-23 19:28
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