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从1-1看场景关系(续“哪来的怪物”)

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一楼送百度


1楼2008-06-11 23:42回复
    开变速,请带着音乐看此录象。
    先引出绿蘑菇那里的3个怪,然后回到秘道,在第2部分会看到怪落到了那里。这里不小心打了一个就剩2个了。
    开变速在下面是可以跳上面去的,不过秘道是非滚屏场景,看不到,瞎跳了几次跳成一回,后来还落下来重新跳了。
    子弹应该是不能穿陆地的,从子弹的落点可以判断出沟的位置。后面瞎撞还听到了蘑菇的声音,应该是第2朵花的位置,更确信我在1-1的地上了。
    可惜最后还是跳挂了~

    初步结论如下:
    向上的出屏当然不会挂,好多正常关都有,4-4之类。向下出屏算挂,但是——出屏与否并不是看你所在的场景,而是和触发事件有关!
    或者说,在进秘道时,你就处于非滚屏的秘道状态。这是锁死的,跳到陆地上并不会改变这一状态,所以还可以掉回秘道。
    反之,在正常非秘道状态下,屏幕同样是锁死的,所以掉下去就挂了,而不可能掉回秘道。

    比较诡异的说,这么说的话倒有点类似SMX的事件触发原理~


    2楼2008-06-11 23:47
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      2025-10-21 22:17:06
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      对了,我记得当时悬崖下有刺的论点是你提出来的吧
      那个是不可能成立的,因为跳上去的时候没受伤,能上就能下
      是出屏强制算挂了


      4楼2008-06-12 00:11
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        我很感兴趣如果就在秘道状态跳陆地上,然后没挂,一路跳对跳到正常的过关点可不可以过


        6楼2008-06-12 00:26
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          汗LS……你居然不知道我是谁?前几天没来吧……
          我觉得变速齿轮不是这样反对的好不好,用变速过关当然没意思了,问题是研究场景之间的相互关系不用变速不


          12楼2008-06-12 20:54
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            向上不死的。
            那个死我没测试过~


            15楼2008-06-13 20:40
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