我一般玩控制卡组说说看法吧,打脸打死基本没想法,看着对面叠甲过牌解场,等combo上大帝,5费4个奴隶主,8费稳定解场,后期30加斩杀,说实话略自闭,打你的人会有种不知道要干什么的感受,我要打赢你我不得上怪,我上怪又怕奴隶主,怕狂战士,我怎么打呢。
1. 因为英雄叠甲技能和高效的祛除,奴隶战几乎完全没有场面的交换,前3费如果有小斧子,基本上了随从一刀上去就没了,和珅回去干活苦痛纯粹为了刷甲过牌。中期有斩杀,有死咬有绝命乱斗高效解场,后期根本不敢上怪。大帝减费一回合后要是牌好武器挂着基本可以空场30点血斩杀。太破坏游戏体验了。
2.为什么砍战歌不砍奴隶主和暴乱?因为战歌才是奴隶战imba的核心。如果砍奴隶主,大不了少生2个,砍暴乱,打不了奴隶暴乱打两波或者配合喉爹打三波,没啥根本改变。想想中期战歌加奴隶主的一波站场,因为有战歌冲锋的存在和奴隶主自身机制,基本可以可以清掉对面所有有威胁随从的同时铺满一地。下回合对面拿命解?只有一些特殊的解牌(比如圣光炸弹、呼啦、生平奉献、乱斗、地狱烈焰。其他的想不出来)可以应对这个场面,小型AOE只会让奴隶主越生越多,一旦没有摸到解牌基本对面就崩了。如果没有战歌的冲锋机制,生再多的奴隶主对面可以想办法逐个解决或是用随从交换。战歌加双暴乱...?据说见到的人都已经死了。
2.为什么砍战歌不砍奴隶主和暴乱?因为战歌才是奴隶战imba的核心。如果砍奴隶主,大不了少生2个,砍暴乱,打不了奴隶暴乱打两波或者配合喉爹打三波,没啥根本改变。想想中期战歌加奴隶主的一波站场,因为有战歌冲锋的存在和奴隶主自身机制,基本可以可以清掉对面所有有威胁随从的同时铺满一地。下回合对面拿命解?只有一些特殊的解牌(比如圣光炸弹、呼啦、生平奉献、乱斗、地狱烈焰。其他的想不出来)可以应对这个场面,小型AOE只会让奴隶主越生越多,一旦没有摸到解牌基本对面就崩了。如果没有战歌的冲锋机制,生再多的奴隶主对面可以想办法逐个解决或是用随从交换。战歌加双暴乱...?据说见到的人都已经死了。