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[高端攻略贴]堆血还是堆防御?

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某些属性不同,但战力相同的同一武将,在实际的对战里,战斗结果也会有天壤之别,如何最大化资源的培养某一个武将呢?


IP属地:江西来自Android客户端1楼2015-12-04 14:36回复
    我们知道,游戏里的战力跟英雄的四围、英雄等级、技能等级有关,他们之间的具体关系为[攻击:法防:物防:血量:英雄等级:技能等级:战斗力=2:1:1:30:1:0.125:1]。通俗点说,每提升2点攻击就会加1点战斗力,每提升1点防御就会加1点战斗力,每提高30点血量就会加1点战斗力,每升一个技能就会加8点战斗力。战斗力=攻击÷2+物防+法防+血量÷30+4个技能等级×8+英雄等级。例如某94级满技能等级的武将四围为:法攻12000,物理防御3000,法术防御3500,血量100000。则他的战斗力计算为:12000÷2+3000+3500+100000÷30+94×4×8+94=18935。实际的战力还与军团buff,套装效果等有关。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2015-12-04 14:36
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      2025-08-01 16:31:20
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      我们拿黄忠来做个例子,94级的黄忠,算上被动共有12000攻击力,大招的伤害计算为:物攻×4+7195-(目标物防-470)×3.34。由于防御:血量=1:30,假设某武将A物防3500,血量100000,黄忠大招对A能造成45074.8伤害,最终A剩余54925.2血量。与武将A战力相同的武将B,物防3000,血量115000,黄忠大招对B能造成46744.8伤害,最终B剩余68255.2血量。可以看出,A和B虽然战力相同,但是血量高的B生存力更强。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2015-12-04 14:38
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        结论:血量比防御的性价比更高,堆血量的武将将会更耐操,也因此血量符文是每个脆皮武将的必备符文,除了血量符文外,其他符文如果有生命加成的话,将会是个不错的符文。


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2015-12-04 14:38
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          顶狗哥


          6楼2015-12-04 14:43
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            狗哥v5


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2015-12-04 14:46
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              耐操


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2015-12-04 14:48
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                顶,技术贴


                9楼2015-12-04 14:48
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                  2025-08-01 16:25:20
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                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2015-12-04 14:54
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                    来自Android客户端11楼2015-12-04 15:01
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                      难怪饕餮符文那么少,五阶至今一个也没有


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2015-12-04 15:09
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                        你的模型太简单化了,黄忠的大招本来就伤害太高,防御值被乘以接近3、5的系数忽略掉。另外对于坦来说,既要承受平砍又要承受技能,有的还要承受分摊伤害,比如典韦。这个话题非常复杂,不宜轻易下结论


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2015-12-04 15:36
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                          心情好的时候全世界都是我的,心情不好的时候只想一个人躲着。。。


                          来自Android客户端14楼2015-12-04 15:46
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                            另外,实际的战斗中可能会遇到物理和法系两种伤害,而堆血都可以兼顾这两种伤害。


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2015-12-04 15:54
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                              2025-08-01 16:19:20
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                              我举的是黄忠的例子,我也分别用了其他武将做了计算,得出的结论是一致的,因为攻击系数与防御系数的比在1~2之间,例如诸葛亮的法攻系数为5,计算中的防御系数为4.16,两者之间的比为5:4.16=1.2。如果后面出现两者比例超过2的新武将,那么本帖就不适用了,一般情况下,是不可能出现这么变态的武将的,除非他的攻击成长相当低,不然会打破游戏平衡。贴出一些武将的大招:周瑜大招:法攻×4+5756-10/3目标法防。文丑大招:物攻×2.4+3453-2×目标物防。诸葛亮大招:5×法攻+7195-4.16×目标法防。


                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2015-12-04 16:12
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