大家都知道,《纪元2205》是《纪元》系列的第六作,也是系列首次冲出地球登陆月球的一部作品。
但《纪元2205》也有一个硬伤,内存占用率太高!作者之前12G物理内存玩几个小时要报好几次内存不足。那么,有没有办法让小内存(低于16G)玩家的电脑也能顺畅游戏呢?
跟我来,下面就是我要告诉你的几种软“方法”:

先来一张太空电梯近地轨道站的英姿。

昨天有时间所以特意重开了一局最高难度的用来测试内存占用情况,这是刚开局没多久时的,如上图.

开发北极没多久时的内存占用.资源缓存高了4G左右.如上图.

后面资源缓存超出了我的物理内存限制(飙升到12.2G左右),游戏内存不足,崩溃了!这图是我加了虚拟内存后截的图,系统分配了2G多,一样挂掉了.游戏资源占用释放很快,手慢了.如上图.

然后重新设置了虚拟内存2-8G,如上图.

在游戏中切地图时截了张图,资源占用此时会比在城市内高出2-2.8G左右.如上图.

这是游戏连续运行时的内存占用情况,大概运行了三到四个小时吧,应该没超过4.5小时.如上图.

又过了半小时,虚拟内存自动加了1G,切地图,在城市中拖动地图都暂时还不卡,比之前无虚拟内存的情况好了许多.如上图.

此时游戏已经有些卡顿现象了,加速功能从4秒一跳降到了2秒.
后面没截图了,资源占用超出了20G,就又….你懂的.
看到这里,大家心里应该都明白了吧?
对比了最近玩这游戏时的情况,我认为有以下几点”软方法”,不用掏钱去加内存,就可以提高游戏运行时的流畅度以及不因内存不足而被强制结束游戏:
一,窗口模式比全屏下长时间运行流畅度要好一些,全屏模式切地图时有很大机率会报内存不足.
二,虚拟内存越高,你可连续运行游戏的持续时间越久.
三,切换地图后用内存整理软件进行内存释放,可释放部分占用的资源缓存.我每次释放后,在”已提交”那一项可以看到会降低0.5-2G左右.
最后,附上电脑配置.2011年的老电脑了,内存和显卡升级过.显卡驱动359.06。祝大家玩得愉快!

但《纪元2205》也有一个硬伤,内存占用率太高!作者之前12G物理内存玩几个小时要报好几次内存不足。那么,有没有办法让小内存(低于16G)玩家的电脑也能顺畅游戏呢?
跟我来,下面就是我要告诉你的几种软“方法”:

先来一张太空电梯近地轨道站的英姿。

昨天有时间所以特意重开了一局最高难度的用来测试内存占用情况,这是刚开局没多久时的,如上图.

开发北极没多久时的内存占用.资源缓存高了4G左右.如上图.

后面资源缓存超出了我的物理内存限制(飙升到12.2G左右),游戏内存不足,崩溃了!这图是我加了虚拟内存后截的图,系统分配了2G多,一样挂掉了.游戏资源占用释放很快,手慢了.如上图.

然后重新设置了虚拟内存2-8G,如上图.

在游戏中切地图时截了张图,资源占用此时会比在城市内高出2-2.8G左右.如上图.

这是游戏连续运行时的内存占用情况,大概运行了三到四个小时吧,应该没超过4.5小时.如上图.

又过了半小时,虚拟内存自动加了1G,切地图,在城市中拖动地图都暂时还不卡,比之前无虚拟内存的情况好了许多.如上图.

此时游戏已经有些卡顿现象了,加速功能从4秒一跳降到了2秒.
后面没截图了,资源占用超出了20G,就又….你懂的.
看到这里,大家心里应该都明白了吧?
对比了最近玩这游戏时的情况,我认为有以下几点”软方法”,不用掏钱去加内存,就可以提高游戏运行时的流畅度以及不因内存不足而被强制结束游戏:
一,窗口模式比全屏下长时间运行流畅度要好一些,全屏模式切地图时有很大机率会报内存不足.
二,虚拟内存越高,你可连续运行游戏的持续时间越久.
三,切换地图后用内存整理软件进行内存释放,可释放部分占用的资源缓存.我每次释放后,在”已提交”那一项可以看到会降低0.5-2G左右.
最后,附上电脑配置.2011年的老电脑了,内存和显卡升级过.显卡驱动359.06。祝大家玩得愉快!
