【音乐音效】
在音乐方面其实我觉得我没什么发言权。
第一是因为我不懂音乐,第二是因为作为一个单机系列就在玩的人来说,在网游中听到单机的音乐总有一种淡淡的违和感。
一次两次的时候很亲切,多了之后就觉得不太对,总觉得自己被代入了单机状态。
相比之下我更希望能得到新鲜感。
再来说音效。
有些游戏的角色由静止不动状态变为移动状态或是移动过程中突然改变方向的时候,裙摆会发出声音。
古剑也有这个设置,于是我进入游戏的当天试着让自己的角色抽风了一下,就是不停的快速交替敲击AD两键(我真是闲的。
音效君果然懵逼了,好吧遇到楼主这样的奇葩大部分游戏的音效君都会懵逼。
楼主为什么说这个呢,因为楼主觉得音效是特别考验细节的一个东西。
好的音效就是让你在大多数时候都感受不到他的存在,但坏的音效绝对可以让你一下子感受出不对劲来。
大概是想让玩家觉得真实,所以移动的时候裙摆会响。那么楼主想问,这科学么?
有一个成语叫做“猎猎作响”,形容的是旗帜等被风吹动的声音。
但不是所有的风都能把旗帜吹的猎猎作响,也不是所有的旗帜都能被吹的猎猎作响。
角色移动的时候是否要发出那样的声音我觉得需要重新考虑,角色又不是上天了。

好了这种音效的事情我估计大家也不爱看。
我只是随便提一下,就算维持现状也不一定有多少人会在乎,改起来也是超大的工程。
下面说招式音效,这是个重头戏。
毫不夸张的说,招式音效在这类游戏中能够决定生死,他是辅助玩家做到流畅操作的重要武器。
楼主这次玩的是天罡,那我就说招式音效对天罡的影响。
天罡的基础攻击有四式,前三下的攻击速度很快,第四下由于技能的前摇后摇导致使用起来略慢于前三下。
所以我一般第四下会用右键的特殊攻击来代替。
在高强度战斗的情况下,我们需要注意血量、走位、技能CD等因素,导致我们不能专注观察自己角色的动作。
而天罡前三下的攻击速度实在太快,很容易一不小心就把第四段攻击给打了出来。
如果熟悉各种音效的话,就可以根据武器挥动的声音来提前判定自己下一次应该按什么键。
我不带耳机的时候打起怪来技能出的无比乱套。
而在PVP中招式音效更是有着决定性的作用。
PVP的时候玩家的关注点更应该是走位而不是盯着对方的动作看,多对多的情况下更是不可能把握住对方每一个人的技能。
那么通过熟悉音效来规避部分对方释放的高伤害技能就显得极其重要。
所以希望官方在招式音效方面着重处理一下,特别是部分重要技能。