好了 今天我有在周五来哦~不知道是不是上次是周一发出的题目,所以这次都木有人来回答,好桑心~~
还是贴上我自己写的答案吧~
加入了生命值的功能 取消了难度渐变的功能(哼!)
首先是主角的脚本:

然后是敌机的脚本:

接着是主角发出的子弹的脚本:

最后是敌机发出的子弹的脚本:

说完上周的答案之后呢,就要说说本周的题目了——打地鼠。
其实是卤煮最近想把经典游戏都拎出来考考大家啦~所以估计下一周的题目依然会是另一款经典游戏(* ̄▽ ̄)y
话不多说,先放出效果图:

1.点击绿色旗帜后,会有3秒的倒计时。倒计时结束后地鼠才开始钻出来,游戏正式开始。
2.地鼠从这9个洞中随机出现。什么时候钻出来这个时间是随机的,并不是恒定地隔多少秒钻出来。
3.地鼠被打中后有晕厥并缩回洞中的动画效果。
4.地鼠若一直没被打中,2秒之后以正常状态缩回洞中。
5.设置60秒倒计时游戏时间和记分机制。每打中一个地鼠加五分。
6.当60秒结束时显示“Time is up”,分数和Replay按钮。单击按钮可重新玩。效果如下图所示:

好啦~这次的要求我已经说得很清楚了哦~大神你到底在哪里嘛~~~表这么高冷,快粗来聊聊人生嘛~!!!
还是贴上我自己写的答案吧~
加入了生命值的功能 取消了难度渐变的功能(哼!)
首先是主角的脚本:

然后是敌机的脚本:

接着是主角发出的子弹的脚本:

最后是敌机发出的子弹的脚本:

说完上周的答案之后呢,就要说说本周的题目了——打地鼠。
其实是卤煮最近想把经典游戏都拎出来考考大家啦~所以估计下一周的题目依然会是另一款经典游戏(* ̄▽ ̄)y
话不多说,先放出效果图:

1.点击绿色旗帜后,会有3秒的倒计时。倒计时结束后地鼠才开始钻出来,游戏正式开始。
2.地鼠从这9个洞中随机出现。什么时候钻出来这个时间是随机的,并不是恒定地隔多少秒钻出来。
3.地鼠被打中后有晕厥并缩回洞中的动画效果。
4.地鼠若一直没被打中,2秒之后以正常状态缩回洞中。
5.设置60秒倒计时游戏时间和记分机制。每打中一个地鼠加五分。
6.当60秒结束时显示“Time is up”,分数和Replay按钮。单击按钮可重新玩。效果如下图所示:

好啦~这次的要求我已经说得很清楚了哦~大神你到底在哪里嘛~~~表这么高冷,快粗来聊聊人生嘛~!!!