这回对时间手镯的运用就更合理精简了,招式的某一下附带有挑空、悬浮、踩踏、吹飞、活埋、密集型攻击定身这类受创特效的时候,如果攻击和敌人的等级差为正,就不用腕轮,等级差为负,就在这关键的一下用时腕、爆魔、空中背后位等方式修正等级差打出对方硬直,比一味找等级低的敌人、大比例依赖时腕正面硬来要更有针对性了。
举例来说,不能正面硬来的人马,空中背后位、下方是弱点身位,要地面战就想法子持续活埋(方式有很多种,不要重复)或者冰冻、击晕,要空战就想办法先挑空(方式有很多种,不要重复,其中红枪的witch strike搭配好2秒踩人的冷却时间可以实现无限挑空猥连)用自带悬浮特效的招式增加滞空时间,等级差为负就wt或者绕背修正,或者只用远程密集型攻击定身(比如招小恶魔辅助纯远程弹幕、棍子喷射物等),练习和尝试推荐到chapter1 V1反复刷
具有固定数值硬直甲的大型敌人那段节奏没处理好,爆魔后的所有攻击都能一击碎甲和导致硬直甲重新回满,但普通拳脚的编织中断敌人行动的效果并不好,你之前觉得连段大篇幅依赖爆魔很没看头的症结所在。所以就类似上面合理运用时腕的方式,选择在连段中使出附带受创反应的招式或者编织这样的关键时刻,爆魔让敌人进入较长的受创状态后停止爆魔,利用敌人恢复的空隙发动平时难以使出的强力、华丽的招式或者耗时长的蓄力攻击,等敌人即将进攻的时候,累积的伤害也正好清零护甲封死他的行动,接下来就能计入良性循环了。
以硬直甲只有2000的红蓝战车为例,你要做的就是在它从大受创反应(推荐鞭摔、编织挑空、爆魔编织大吹飞)中恢复正常的这段期间内积累足够的伤害,并把连段推进到发出特效攻击的时刻;开场爆魔来个铁山靠或者女王踩再关了爆魔(也可以wt鞭摔,硬直甲的破解门槛又降低了620~650)。手镰刀脚双剑可以拳hold拳拳-脚,或者拳hold拳脚(可hold)脚(可hold)-脚,或者手红枪脚双剑,脚hold脚hold-拳等等,选择是非常丰富的,不依赖爆魔,也能减少招式重复度和爆魔的视觉疲劳。如果使用四枪流这类攻击低、蓄力伤害有上限且越来越弱的武器套装,还得搭配恶有恶报念珠和魔界通讯器,近身攻击全命中,才能在单个招式内不依赖爆魔实现封锁对方的行动,即便爆魔也要时机得当才会好看,所以搭配锤子、双剑等武器试试看效果吧。
说的不好的地方望见谅。还有我一直在等着你使出kkkhold-kk-k把敌人活埋,并且延续小百烈的offset唉,妖刀的pp-pphold-p也是如此