以前发过一个关于暴击率影响的帖子:http://tieba.baidu.com/p/4297010460
经过很多贴吧高手们提供的数据和算法,基本上对暴击率算法有大概的了解。特别感谢@ Ms_Eleanor
为了大家都看得懂,说直白点就是
自己的暴击率影响,会心为主,增伤,攻击有影响。
对方的防爆率影响,韧性为主,减伤,防御有影响。
理解了暴击率的影响就好去探讨接下去的问题,宫斗压制。
关于我看到别人说的宫斗压制的理解有很多说法,而且相当夸张,然而事实上宫斗压制也没那么可怕。
我先抛砖引玉说下我对宫斗压制的个人理解,不管对不对先抛出大家验证,以便于大家参考,如果有不对的地方欢迎大家纠正。
另外我这里取的数据为整数是为了偷懒和更容易理解,游戏中宫斗压制具体数据没时间去演算,大家能理解我表达的逻辑就行。
我理解的宫斗压制不是实际压制,而且提供自身宫斗后会有一定的数据提升
又准备举个栗子了,背后那个谁,奏凯!别想着偷吃
假设A和B两个玩家
玩家A 宫斗100万,玩家B 宫斗80万
那么他们之间有宫斗差20W 这个宫斗压制怎么算?
我理解每个玩家加1点宫斗就有一定宫斗压制数据
比如说你10万宫斗,在有宫斗压制的场景下自动加1%的面板加成
那么你加100万宫斗,就自动加成10%
玩家A 宫斗100万宫斗压制情况下
玩家A战斗属性=面板属性+面板属性*10%
玩家B 宫斗80万宫斗压制情况下
玩家A战斗属性=面板属性+面板属性*8%
玩家A和玩家B之间就存在着2%的属性加成差,这就造成了战斗是伤害影响不同。宫斗相差越大加成也就越大。
这样也就证明,假如侍卫宫斗高,突出的防御属性加成,就会减少伤害;学士宫斗高突出的攻击加成影响更高,所以造成的伤害更高。
又因为数据和加成,爆击几率不是单一的会心和韧性影响,还牵扯到其他攻击防御增伤减伤,所以宫斗压制也会很大程度影响暴击率。
以上纯属个人对宫斗压制的理解,欢迎大家一起验证。
经过很多贴吧高手们提供的数据和算法,基本上对暴击率算法有大概的了解。特别感谢@ Ms_Eleanor
为了大家都看得懂,说直白点就是
自己的暴击率影响,会心为主,增伤,攻击有影响。
对方的防爆率影响,韧性为主,减伤,防御有影响。
理解了暴击率的影响就好去探讨接下去的问题,宫斗压制。
关于我看到别人说的宫斗压制的理解有很多说法,而且相当夸张,然而事实上宫斗压制也没那么可怕。
我先抛砖引玉说下我对宫斗压制的个人理解,不管对不对先抛出大家验证,以便于大家参考,如果有不对的地方欢迎大家纠正。
另外我这里取的数据为整数是为了偷懒和更容易理解,游戏中宫斗压制具体数据没时间去演算,大家能理解我表达的逻辑就行。
我理解的宫斗压制不是实际压制,而且提供自身宫斗后会有一定的数据提升
又准备举个栗子了,背后那个谁,奏凯!别想着偷吃
假设A和B两个玩家
玩家A 宫斗100万,玩家B 宫斗80万
那么他们之间有宫斗差20W 这个宫斗压制怎么算?
我理解每个玩家加1点宫斗就有一定宫斗压制数据
比如说你10万宫斗,在有宫斗压制的场景下自动加1%的面板加成
那么你加100万宫斗,就自动加成10%
玩家A 宫斗100万宫斗压制情况下
玩家A战斗属性=面板属性+面板属性*10%
玩家B 宫斗80万宫斗压制情况下
玩家A战斗属性=面板属性+面板属性*8%
玩家A和玩家B之间就存在着2%的属性加成差,这就造成了战斗是伤害影响不同。宫斗相差越大加成也就越大。
这样也就证明,假如侍卫宫斗高,突出的防御属性加成,就会减少伤害;学士宫斗高突出的攻击加成影响更高,所以造成的伤害更高。
又因为数据和加成,爆击几率不是单一的会心和韧性影响,还牵扯到其他攻击防御增伤减伤,所以宫斗压制也会很大程度影响暴击率。
以上纯属个人对宫斗压制的理解,欢迎大家一起验证。












