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【知识】战争游戏红龙 测试题(CV版)

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一套比较基础的测试题,适合检验新老红龙玩家对游戏基本的认识和理解。
总分100分,对游戏基础了解的玩家来说及格是没有问题的,但是要做高分比较难。真有人能做上90分的话,CV赠送自己的红龙号任君去招摇撞骗……仅限答案公布前。送号不是目的,更多是以一种考察的形式,而不是单纯我说的形式来发干货。明白基础问题后,实际对战中才不容易吃亏。
答案会在一周内公布(回答人数不满20人就算了当水帖处理),期间有兴趣的玩家可以在楼下回复答案,我会回复分数,但不会说错在哪。大家互相间也可以参考。
同时,CV不保证答案完全正确,更多是作为参考。以及题目虽不限于但主要还是在CV的接触范围内的部分,因此也欢迎其他玩家设计其他侧重的测试题。
题目放在2L。


1楼2016-07-09 11:04回复
    你要退坑


    IP属地:美国来自Android客户端3楼2016-07-09 11:10
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      2025-07-30 06:34:35
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      不感兴趣
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      我这就把ID改成你的然后挂机


      IP属地:河南来自Android客户端5楼2016-07-09 11:14
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        我看了一下,怎么基础的有些做不出来,反而有些进阶的可以做出来。


        IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2016-07-09 11:57
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          视野最远为3500把在没树林情况下


          IP属地:广西8楼2016-07-09 12:01
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            有趣


            来自Android客户端9楼2016-07-09 12:02
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              美系专精表示...什么鬼玩意儿


              IP属地:重庆10楼2016-07-09 12:03
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                好好回答:
                BDBDC CDBCA
                11.(为啥叫KE不是AP么。。。。)HEAT的穿甲值不会改变,KE的话跟距离有关
                12.选中步兵单位后右键目标CQC单位所在位置的延长线,再点目标单位,存在一定概率在CQC之前被一发云爆弹打死在房子外面
                13.(这个真不知道)自动装弹机
                14.SHIFT点FOB再点回前线
                15.直升机,火箭弹有最近射程
                16.垂直于飞机航线
                17.高爆发适合林子里扫步兵,持续输出适合扫城里步兵

                18.炮塔的射界问题
                19.狙击步枪不能CQC,因此捷克更适合城市绞肉
                20.1正甲,122MM火箭弹的高压制


                IP属地:上海12楼2016-07-09 12:26
                收起回复
                  2025-07-30 06:28:35
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                  不感兴趣
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                  第3题实际最远视野为5000(无LOS遮挡情况下)


                  IP属地:广东14楼2016-07-09 12:34
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                    送号?大神准备退坑了吗?


                    IP属地:湖北来自Android客户端15楼2016-07-09 12:41
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                      话说我都不知道KE是什么弹……只知道AP,HE,HEAT,APEC ……


                      IP属地:湖北来自Android客户端17楼2016-07-09 12:44
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                        我就回答最后一题:因为北约不要脸


                        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2016-07-09 12:49
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                          1.B
                          2.D
                          3.EX视野的单位在无遮挡时对Poor隐蔽的单位发现距离为5000m
                          4.D
                          5.A
                          6.C 主动雷射导引弹(SALH)拥有最快的初速
                          7.D
                          8.B
                          9.C
                          10.A
                          11.KE(动能弹)会随着距离的增加导致穿甲能力衰减,而HEAT(破甲弹,非动能)不会
                          12.选中己方步兵,右键敌方驻军的方向空地然后右键敌军驻军的建筑
                          13.绿色的射速表示为拥有自动/半自动装弹机,装弹机射速不受panick影响,但非装弹机受影响
                          14:按住shift+冒号+右键FOB,然后右键前线,可以实现高速往返补给线
                          15.直升机会被先击落,因为火箭巢有最低射程要求
                          16.以轰炸机来袭方向为准,呈45°角逃离
                          17.前者的高DPS适合对付固定翼等高速目标,后者的高DPM适合应对heilrush或者高强度的防空任务
                          18.固定炮塔受射界影响,非固定炮塔不受
                          19.前者的机枪适合用于近距离交火压制,后者的狙击枪则可以利用射程的优势渗透偷袭打黑枪
                          20.华约直升机普遍带有1正甲,而且大部分具有导弹弹巢等北约直升机罕见的装备


                          IP属地:广东21楼2016-07-09 13:18
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                            选择题我就不答了,感觉好多我都不清楚,我就说说后面的几个主观题。11题,动能弹和反坦克高爆弹对比。前者的硬杀伤能力大于后者,而且在对付诸如间隙装甲,复合装甲时效果要更好。而缺点则是依靠于动能作为杀伤力的来源,因此随着距离的增大杀伤力会逐渐减弱。并且其动能越大,后坐力就会越大,那么对炮管和载具的要求也就更高。比如苏联的那个支援车(忘记叫啥了……),在实际中是不能够侧向开火的,因为后坐力太大,载具会翻。而反坦克高爆弹则不会出现这种情况,主要依赖于爆炸时产生的金属射流来杀伤坦克内的人员和设备。对比动能弹最大的优势便是其不会受到攻击距离而影响杀伤力。但现代更多的符合装甲也能够很好的吸收金属射流,比如乔巴姆陶瓷装甲,因此杀伤力大减。


                            IP属地:湖北来自Android客户端22楼2016-07-09 13:20
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