大半夜起来体验海战,感觉就一个字,乱,很乱,首先的设定就很乱,套用了陆战的界面,和海战的实际武器设定以及损伤设定套不上,比如双76,不能独立显示出前后炮塔情况,这一点隔壁做的不错,所有炮位单独显示状态,虽然只是简单的显示是否完好和装填情况,也比较清楚了,尤其在开镜射击时,完全不知道自己的状态这很郁闷,就算是直射,更多的精力和关注点也在对方,而不会低头去看看自己还剩几个炮塔(机枪,机炮)在工作。
武器分的太细,从76到23到12.7再到鱼雷水雷,这点是不是考虑学隔壁或者海战世界那种?就分成主,副,辅助,比如鱼雷艇,鱼雷为主,23(40)等等机炮为副,其它机枪类为辅助?内河艇的话,76为主,机炮(所有的)为副,机枪为辅助,至于毛自己的那条37带45带机枪什么的乱七八糟一堆的玩的我头疼,还有火箭弹什么的干脆套用空战的,属于特殊武器,另外设置按键,这切来切去的,本来地图就不大,等我切完武器,上脸了......还不如不设置,直接上去一顿糊来的快。
陆空联动在顶级SPAA出来之前,空军的优势是很大的,除了汉斯的对空较强劲之外(主要是火力延续性太好)毛子的SPAA一度被当作是对地武器(包括汉斯的37MM),这个海空联动嘛~小船就算了,我就看见有专业蹲在岛后面专点飞机的......尤其是毛子的23MM,凶残两个字已经不能表达了,而且比起有炮塔的SPAA,仅仅转动机枪(哪怕是4联装)速度也是非常快的,完全不存在跟不上(以后某空军出动对地战斗机不知道怎么样)。
总的来说,没有完全的失望,不过做的确实有点过于复杂,感觉毛子的理想就是做到最细,细到每一挺机枪都能单独操作的感觉,这样的话那就是海战的灾难了。
最后提一句,不讨论关于损伤表现和画面什么的是因为完全觉得没必要,开发阶段,你至少已经能够看清对方炮塔(机枪,机炮)有没有指向你或者有没有转向就明白了,非要加上个炮塔飞走,机枪消失,在这个阶段还没必要,至于画面,非要纠结什么水花,火焰之类的,我推荐还是陆空开个电影画质去体验比较合适,海战现阶段我觉得毛子似乎自己都没明白要做到什么样子,更别说玩家体验了,不过就目前来说,我觉得做好了不会比隔壁差,虽然现在这个还不如澡盆大(顶多算脸盆)至少可以期待了。
武器分的太细,从76到23到12.7再到鱼雷水雷,这点是不是考虑学隔壁或者海战世界那种?就分成主,副,辅助,比如鱼雷艇,鱼雷为主,23(40)等等机炮为副,其它机枪类为辅助?内河艇的话,76为主,机炮(所有的)为副,机枪为辅助,至于毛自己的那条37带45带机枪什么的乱七八糟一堆的玩的我头疼,还有火箭弹什么的干脆套用空战的,属于特殊武器,另外设置按键,这切来切去的,本来地图就不大,等我切完武器,上脸了......还不如不设置,直接上去一顿糊来的快。
陆空联动在顶级SPAA出来之前,空军的优势是很大的,除了汉斯的对空较强劲之外(主要是火力延续性太好)毛子的SPAA一度被当作是对地武器(包括汉斯的37MM),这个海空联动嘛~小船就算了,我就看见有专业蹲在岛后面专点飞机的......尤其是毛子的23MM,凶残两个字已经不能表达了,而且比起有炮塔的SPAA,仅仅转动机枪(哪怕是4联装)速度也是非常快的,完全不存在跟不上(以后某空军出动对地战斗机不知道怎么样)。
总的来说,没有完全的失望,不过做的确实有点过于复杂,感觉毛子的理想就是做到最细,细到每一挺机枪都能单独操作的感觉,这样的话那就是海战的灾难了。
最后提一句,不讨论关于损伤表现和画面什么的是因为完全觉得没必要,开发阶段,你至少已经能够看清对方炮塔(机枪,机炮)有没有指向你或者有没有转向就明白了,非要加上个炮塔飞走,机枪消失,在这个阶段还没必要,至于画面,非要纠结什么水花,火焰之类的,我推荐还是陆空开个电影画质去体验比较合适,海战现阶段我觉得毛子似乎自己都没明白要做到什么样子,更别说玩家体验了,不过就目前来说,我觉得做好了不会比隔壁差,虽然现在这个还不如澡盆大(顶多算脸盆)至少可以期待了。