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玩了几周做个总结,留点心得给后人吧

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也玩了几周了,从一开始几乎啥也不懂,到自以为多少一定程度了解这个游戏,总自以为还有点自己的经验心得,在此做个总结。欢迎讨论,有不同意见但请轻拍。
本贴非战报,也没图,不知道这游戏咋截图。


IP属地:上海1楼2017-03-11 18:26回复
    本帖拟重点说经济发展,我基本只玩过中国,就以中国为例来说了。


    IP属地:上海2楼2017-03-11 18:27
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      2025-08-03 06:31:26
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      经济发展是一个极为复杂的问题,就现实中,经济学家都分很多学派,观点不尽相同。这充分说明了一是经济规律比较难掌握(以曼昆的经济学入门书中介绍的如何发现和验证经济学规律来看,是比较困难的,因为很难去创建一个像验证物理化学规律那样理性的实验环境。我们无法创造理想的经济学规律验证环境,即约束/去除大部分因素而只验证部分因素对结果的影响);二是目前人类掌握的经济学规律离圆满还差的太远,甚至可能都未入门(日本棋圣说棋道100我只知7,我不知道我们算知道了经济学规律100中的多少)。
      我啰嗦这一大段是想说我作为一个普通玩家,也不是学经济学的,懂的就更少了。即使游戏只是模拟部分经济学规律,我也最多知道这部分中的一小部分。但是既然要说游戏中经济发展的心得,我必须清楚的说明我的一些理念,而不是仅仅如何操作或做什么改革。


      IP属地:上海3楼2017-03-11 18:37
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        我的经济发展的根本理念是更多的人更高效的做更赚钱的事。


        IP属地:上海4楼2017-03-11 18:38
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          更多的人
          有不少战报和帖子都有涉及这部分。要有更多的人工作,方法也比较简单。一是延长退休年龄,二是延长工作时间。
          这两方面都是可以通过法律来改变的,如果担心支持率的问题,可以参考我关于如何笼络权威人士的帖子。
          https://tieba.baidu.com/p/5001376923
          但我在这里要做个提醒,我并不认为尽可能延长退休年龄和工作时间一定有益。首先要让失业人口尽量少,否则大量失业人口无论国家财政还是社会稳定都会造成问题。其次,大家要理解生产市场和消费市场。这个做法无疑扩大了生产市场,工作人口钱多了也会提升消费市场。但是我不确定游戏里是否(个人)消费需要时间,即工作时间 太长没时间消费。事实上我尝试延长工作时间,但至少几个月内反而是不利的。拐点在哪,曲线函数因变量有哪些是未知的。我尝试过延长退休年龄,如果人口不能充分就业,经济也是不利的。所以在实践中要根据不同国家做测试,不能想当然认为一定有利。


          IP属地:上海5楼2017-03-11 18:48
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            更高效的
            行业有个属性productivity index,应该是和生产效率挂钩的,但计算公式未知,实测似乎不同行业区别较大。但这里要提的是私有化。我通过测试发现私有化的行业比公有制的效率高,而且私有化时增加的从业人数会对行业负面影响最小。若公有制加同样多的人,效率跌的多,利润减的多,生产量加的慢。
            因此在可行的情况下,尽可能让行业私有化,这样对国家整体经济有益。


            IP属地:上海6楼2017-03-11 18:52
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              做更赚钱的事
              我曾手工抄录了中国2016年的各行业数据,发现差异很大。有的行业利润率极高,有的极低。有的人均利润极高,有的极低。基本上productivity index高的行业利润率和人均利润高,相反该数值低的利润率和人均利润就低。
              通常行业扩大从业人员增多,productivity index就降低。裁员的话就升高。私有化也会升高。
              但不要仅仅依此来确定要发展哪个行业,压制哪个行业。因为行业之间有上下游关系。比如电,能源基本出于链的开端,农产品是第二环,工业产品再往下,然后是军工业和服务业。具体产业中各行业关联关系复杂就不详细说明了。这些上下游关系也需要考虑,如果开端行业产量扩大,售价降低,会给整条链上行业带来成本下降的好处,带动行业发展。如果扩大最终端如军工业和服务业,就会提升之前各行业的需求量,使得它们能提高售价和扩大产能。
              因此综合来看,我的心得是
              1. 建设电力石油设施。这两个即如上所述能带动整个经济各行业,本身也是利润率和人均利润极高的行业。
              2. 努力军售。军工行业能带动很多行业比如钢,钢又带动铁,电等。本身又没国内需求(除非政府采购),卖出不影响民生。
              3. 提高服务业供给。主要是基础建设。比如建造铁路会增加建筑行业产出,又会增加旅游行业和铁路运输产出。港口机场同样,这些又能增加快递业。但基建投入大,周期长,如何掌握拐点需谨慎。
              4. 挤压利润率低又产能过剩的行业。对中国来说基本就是大部分农业。可通过国有化后裁员、进口农产品使部分农民失业等方法使得农民变失业人口,又因上述3条产生的能源、工业、军工业人员缺口,而进入这些比农业更赚钱的行业。


              IP属地:上海7楼2017-03-11 19:12
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                做下小结。
                通过延长退休年龄、使农民失业、延长工作时间等方式得到更多的劳动力,通过行业调整使他们进入更赚钱的(军)工业、能源和服务业,用私有化方式提高行业生产效率,并扩大开端(能源,电力)生产量和扩大终端(服务业军工业)消费市场来拉到整个产业链的方式不断提升整体国家经济。
                最后,我扔未完全理解来年初调整经济增长的规律,但根据实践建议,可在每年末(12月)搞一波大的经济提升行动,比如签外贸单(基本不太推荐,问题较多)或大量电力能源设施建成来一下子大幅提升经济增长率。而来年初会大幅调低增长率,但由于通胀是一个在经济增长率增长后慢慢增长的数字,这样数周内并不会提升太多的通胀。而增长率一旦调低,通胀增速也随之减缓甚至降低。
                基本上以中国为例,通过正常的调整,1-11月的增长能在10%上下,而通胀能在4%上下。12月搞一波大的,看你建设多少电厂石油了,完全可以冲到30-50%甚至更高基本无上限。但切记,太高的话来年初调整后还好很高,你通胀或许就不好控制了。


                IP属地:上海8楼2017-03-11 19:24
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                  2025-08-03 06:25:26
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                  大的经济理念说完我还要说下我对政府财政和国家经济关系的理念。
                  我认为就游戏而言,政府财政首先是国家整体经济的一部分,其次是调节器。
                  除非是所有行业国有,否则(国有)行业收入只是国家整体行业的一部分。很多玩家考虑政府如何赚钱,这当然是需要考虑的,但我的观点是在政府财政不破产的前提下尽可能的发展国家经济。
                  不必过于追求政府盈利,如果政府盈利是建筑在压榨国民的情况下,那么对于国家经济并无好处。仅仅是国家经济这个饼如何分配,是政府多拿点还是少拿点的区别。而根据前面说的,私有化的行业生产效率更高,那么政府拿的少点,让民间拿的多点是更合算的,因为民间效率更高。当然政府不能破产,不然就是下台咯。


                  IP属地:上海9楼2017-03-11 19:38
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                    调节器是主要指税收和各种支持如医疗教育军事等。之前看到一份精品贴说取消所有税收,仅收金融税和增值税。从运行结果看还是不错的,但由于其退休年龄变成75岁,不清楚两方面的影响对经济贡献各是多少。
                    首先我想说这帖子很好,有独创性,短期经济结果也很好,值得深入研究。
                    但我的理念于此不同。就税而言,比如香烟税,本身收入不多但能降低患癌率,那么长期好坏可能不能单看短期经济增长率。又比如垃圾食品税,收了肯定影响快餐业,继而影响一部分农业工业(桶装水),但会降低国民心血管病,好坏也不是短期能看出来。更不要说所得税调节财富,缩小贫富差距。
                    但是税本身即多有复杂,很难准确把握影响,可能更多的只能按玩家自己的理念调节了。比如你是否喜爱色情业


                    IP属地:上海10楼2017-03-11 19:41
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                      就政府财政做个小结。
                      我通常在保证政府不破产的前提下,尽可能的私有化行业。同时在不断拉高民意相关方面后逐渐减少支出。比如就业反歧视,男女平等等。而对教育医疗等支出,实际上我看成是这是两个国有化行业,我在做行业预算而已。这些支出有的(医疗)会直接提升其它行业(比如制药业)需求,有的会带来将来的好处(教育)。
                      所以在降低了(在我看来)不必要的支出如反歧视后,逐渐私有化行业。之后随着国家经济的发展,政府收入也会逐渐增加,那么可以考虑投入教育等行业。


                      IP属地:上海11楼2017-03-11 19:48
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                        政治心得
                        其实基本就是和各界人士搞好关系,参考
                        https://tieba.baidu.com/p/5001376923
                        基本无忧。
                        要做一波改革前存个挡,改完存个挡,走时间看看哪些权威人士变脸色了,哪些民意变脸色了,你是否来得及约谈加关系。这样就基本没事了。


                        IP属地:上海12楼2017-03-11 19:53
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                          军事心得
                          不算多,但这个游戏军事部分还是比较简单的。基本上利用72小时入境只被警告的原则,派一支陆军直接上首都,多支导弹部队分散同时击毁敌空军和陆军基地,可使敌军主力陆军和全部空军瞬间死在基地中。这样只有敌首都的陆军要打。基本没感觉空军和海军有啥作用,可能打大领土的国家有用吧。
                          但要保持民意,如果已经用我上述方法搞成大绿脸,就没啥大碍了,多看看谁掉关系了就约谈。


                          IP属地:上海13楼2017-03-11 19:58
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                            短短10来楼就被吞了2贴,万能的霸主现身吧
                            @北和灵玉


                            IP属地:上海14楼2017-03-11 20:00
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                              2025-08-03 06:19:26
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                              不错 已加精 ~~` 欢迎来我们游戏群一起讨论阿 347180577


                              IP属地:美国15楼2017-03-11 20:22
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