上两周我发了个帖子说要众筹做tcg游戏是否有可能性,很感谢大家的解惑,先谢谢了。
中间这段时间我继续设计卡牌和尝试教新人这游戏的规则,来获取更多的思路和建议。
结果注定了是我这游戏只能卖给商家。

首先这个游戏类型。
我拿实卡讲规则,10分钟内就可以开始游戏,没啥毛病。
但是教学中发现了一个致命的问题,就是牌池。
2周前,我就设计了40张牌,预构建了卡组A和卡组B。
其中有10几张牌没有在这2个预构建的卡组里。
目的是用来让玩家自行修改卡组,提高卡组强度和操作性。
那时候比较多的反映是牌太少了,想要更多的牌。
接着我又设计了80多张,然后删除了一些不大好用的牌,最后凑了整数100张。
这100张牌包含了6个基础卡组套路,而且不同套路之间还有连贯性,随便拼凑也能拼凑出10种不同思路的卡组。
接着我又开始教新人,他们会了之后告诉他们有更多的牌可以用,就给他们看了100张所有的牌。
然后就出事了,很多人信誓旦旦的说要自己组卡组的最后都放弃了。
因为这高强度的100张牌对新人来说信息量太大了,组卡变成了一个非常头疼的事情。
所以这游戏就只能是TCG,以卡包的形式去销售,让玩家慢慢接受自己已有的牌也就成了教学的一部分。
那以卡包的形式发售,谁会承认其价值。
因为要公摊原画和工艺成本,看似普通的纸片,其实成本不低。
所以不能让纸片就是纸片,必须让玩家承认其价值。
为了承认价值,那就要做推广,办比赛,那就要更多的成本。
等最后终于有人承认其价值了。
我把其中几张卡很强,很稀有,很值钱的牌。
在新的卡包中重印来提高卡包销量。(游戏王就经常这样)
先不说这样会破坏市场价值,玩家只要觉得我有可能这么做,那所有牌都将不被承认是有价值的。
那不被承认有价值,卡包一开始就已经可能卖不出去。
所以一开始我就没有这个声望和地位去做这件事情。
那结局就是点题,我这游戏只能给有资质有资金的公司去做。
稍后我会放出游戏规则和其中60~80张牌给大家做个参考吧,只能说TCG这条路确实难走。
中间这段时间我继续设计卡牌和尝试教新人这游戏的规则,来获取更多的思路和建议。
结果注定了是我这游戏只能卖给商家。

首先这个游戏类型。
我拿实卡讲规则,10分钟内就可以开始游戏,没啥毛病。
但是教学中发现了一个致命的问题,就是牌池。
2周前,我就设计了40张牌,预构建了卡组A和卡组B。
其中有10几张牌没有在这2个预构建的卡组里。
目的是用来让玩家自行修改卡组,提高卡组强度和操作性。
那时候比较多的反映是牌太少了,想要更多的牌。
接着我又设计了80多张,然后删除了一些不大好用的牌,最后凑了整数100张。
这100张牌包含了6个基础卡组套路,而且不同套路之间还有连贯性,随便拼凑也能拼凑出10种不同思路的卡组。
接着我又开始教新人,他们会了之后告诉他们有更多的牌可以用,就给他们看了100张所有的牌。
然后就出事了,很多人信誓旦旦的说要自己组卡组的最后都放弃了。
因为这高强度的100张牌对新人来说信息量太大了,组卡变成了一个非常头疼的事情。
所以这游戏就只能是TCG,以卡包的形式去销售,让玩家慢慢接受自己已有的牌也就成了教学的一部分。
那以卡包的形式发售,谁会承认其价值。
因为要公摊原画和工艺成本,看似普通的纸片,其实成本不低。
所以不能让纸片就是纸片,必须让玩家承认其价值。
为了承认价值,那就要做推广,办比赛,那就要更多的成本。
等最后终于有人承认其价值了。
我把其中几张卡很强,很稀有,很值钱的牌。
在新的卡包中重印来提高卡包销量。(游戏王就经常这样)
先不说这样会破坏市场价值,玩家只要觉得我有可能这么做,那所有牌都将不被承认是有价值的。
那不被承认有价值,卡包一开始就已经可能卖不出去。
所以一开始我就没有这个声望和地位去做这件事情。
那结局就是点题,我这游戏只能给有资质有资金的公司去做。
稍后我会放出游戏规则和其中60~80张牌给大家做个参考吧,只能说TCG这条路确实难走。