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关于阴阳师未来发展的一点看法

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首先说一下 这游戏的快速衰败是必然的 我觉得有两个原因:
1. 核心玩法(御魂)从一开始就设定了上限(六星) 从而断绝了后续更新的可能 (像楼上举例说WOW火了十年那是因为其核心玩法(装备)可以不断提升 才使玩家有继续下去的动力 而阴阳师这点就不行 反之如果WOW装备也是从一开始就限定在最初60级的水平 那必然也会走阴阳师现在的路 早早衰败了 因为其核心玩法无法持续吸引玩家)


IP属地:美国1楼2017-04-10 16:39回复
    2. 提供了赌魂这一捷径 关于赌魂 真可以说成也是它 败也是它 好处是在短期内就给游戏带来大量收益 (连续几个月IOS手游收入第一傲视全球不是吹的) 坏处就是使得氪金大佬早早没了继续下去的动力 纷纷弃坑 而重肝玩家们趁着之前御魂掉率还行 基本也肝到个七七八八毕业了 结果就导致两大核心玩家群体流失


    IP属地:美国2楼2017-04-10 16:41
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      2025-08-01 22:30:45
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      回到关键问题 因为一开始御魂就设定了上限 所以只能通过不断调低掉率和极品率(魂十和赌魂)来延长游戏寿命 (因为玩家们一旦对核心玩法(御魂)没有追求 游戏必然会走向衰败) 但这样就产生了新的致命问题 就是导致广大非重肝重氪玩家因为心灰意冷纷纷弃坑 毕竟大家玩游戏也是讲投入产出的 辛苦刷一小时魂十投入的时间和精力也换不了几个六星 付出和期望严重不成比例 导致无法给玩家足够的心理激励继续下去 因此也不断弃坑护肝了结论就是除了少数真爱和无所谓的真休闲玩家 基本上三类主力玩家群体都在迅速流失


      IP属地:美国4楼2017-04-10 16:42
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        相信策划面对玩家不断流失也是心知肚明 所以才不断更新各种玩法 但在我看来 这些鸡肋玩法的小打小闹并没有从根本上触动核心玩法 因此也无法调动玩家的积极性 想要挽回现在的颓势 唯一的方法只能是改革御魂这一核心玩法 但究竟怎么改就要好好动一番脑筋了因为上限已定 所以无法通过提高六星掉率实现 (这样改从短期内可能刺激一下玩家的热情 但长远来看还是会缩短游戏寿命的 原因上面说过了)


        IP属地:美国5楼2017-04-10 16:43
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          那有没有其他方法呢我目前想到两个方法:
          1. 开放御魂合成 三个低级御魂可以合成一个更高级御魂 主属性从三个低级御魂主属性里随机选一个 副属性数量和种类完全随机 通过这种方式 即可以做到不提高现有六星掉率 又可以一定程度上刺激大家的积极性 毕竟目前五星掉率相对还是高一些(魂十和石距基本已经是五星的天下了 很少有六星出现)


          IP属地:美国6楼2017-04-10 16:45
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            而且这样并不会造成极品六星大量泛滥 因为极品属性的五星御魂 (比如六号位暴击爆伤二号位速度) 其实也不多 (我玩了三个多月 六号位五星暴击才俩个 爆伤一个 当然我御魂刷的也少 但不管怎么说 这种极品属性肯定是少的) 另外一点就是 就算主属性对了也要看副属性种类 就算副属性也OK 那还怕强歪了呢 所以这么几个条件一限定下来 极品六星产出比现在会高一些 但依然不会很多 从而一定程度上平衡玩家的期望 重新调动大家的积极性


            IP属地:美国7楼2017-04-10 16:46
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              围观1级大屌指点江山


              IP属地:江苏8楼2017-04-10 16:48
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                我估计阴阳师御灵的第三个功能合魂就是关于这个的


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2017-04-10 16:49
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                  2025-08-01 22:24:45
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                  2. 除了开放御魂合成 另一个方法就是增强五星御魂 比如副属性强度和六星完全一样 主属性和六星仍然保持现在的差距 或者主属性一样 副属性强度不如六星 通过这种方式使得广大普通玩家也能相对容易的凑出一套比较不错的五星御魂 从而改变目前对六星御魂锲而不舍 对五星御魂不屑一顾的局面 变相提高玩家的积极性


                  IP属地:美国10楼2017-04-10 16:50
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                    而六星御魂以后只留给那些追求极致的玩家 事实上 这一原则在其他各大游戏早已广泛存在 就是越顶级的装备提升越困难 且提升的相对收益越小 但是对于顶级的玩家 即使很微弱的提升也要争取 通过这种差异化提升的方式 即可同时满足大佬级玩家和普通玩家的需求


                    IP属地:美国11楼2017-04-10 16:51
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                      我是属于第四类玩家,


                      IP属地:广东12楼2017-04-10 16:52
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                        这是我目前想到的两个方法 都是在不改变现有六星掉率的情况下 平衡玩家的付出与期望 调动玩家积极性 提高玩家游戏热情 还是那句话 玩家玩游戏也是计算付出和期望的 很多人说阴阳师太肝了 肝不动了 那只是因为收益比付出低太多 大家不愿意继续做这种“赔本买卖”了而已 真要是把六星御魂掉率调高 比如一小时魂十稳定二十个以上 你看大家是不是又都去刷御魂了?


                        IP属地:美国13楼2017-04-10 16:52
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                          再极端一点 当时业原火bug 为什么那么多人疯了一样 宁可冒着被封号的危险也要铤而走险 还不是因为六星御魂入手难度一下比正常简单了不知多少倍 所以瞬间激起了玩家的狂热 那几天不眠不休连续十几个小时刷BUG的人多了去了 怎么也没见他们喊肝不动了呢 是吧?


                          IP属地:美国14楼2017-04-10 16:53
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                            当然 这两种方法 对那些已经一身六星毕业的重氪或者重肝玩家 或者对游戏本身失去兴趣的玩家 都不可能再产生吸引力 这样做 只能是挽救那些还在苦苦追求几个极品六星 但因付出得不到回报而逐渐心灰意冷的普通玩家们 (比如我…) 对于那些大佬级玩家 唯一的挽回方法 就是和WOW一样 不断提升御魂等级 (七星、八星、九星…) 才能不断调动他们的积极性


                            IP属地:美国15楼2017-04-10 16:54
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                              2025-08-01 22:18:45
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                              我相信策划一定也想到过这点 但是他们不敢这样修改 道理很简单 大佬们花了十几万 甚至几十万赌出来的一身极品六星 你说废就废了 人家不去消费者协会告你才怪 但是真的不能开放更高级的御魂吗? 我觉得未必 策划只是进入了一个思维误区而已 实际上 这个问题是可以解决的 只要开放御魂合成这一功能就行了 这样一来 大佬们手里大量的六星御魂有了用武之地 不至于瞬间变成一堆废品 又能再次调动他们的兴趣 吸引他们重新回归阴阳师 从而挽回日益下滑的人气


                              IP属地:美国16楼2017-04-10 16:56
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