[军八第一强无敌]孙策:4血 吴
讨决:回合开始阶段,你可以进行一次判定,然后将该判定牌交给任意一名角色,若该判定牌不为方块且获得者是你,视为你对场上任意一名其他角色使用一张决斗。
魂姿:觉醒技,回合开始阶段,若你体力值为1,则扣减一点体力上限,然后恢复一点体力或摸2张牌,获得技能英姿和英魂。
制霸:其他吴国角色可以于出牌阶段与你拼点,若对方没赢则你获得双方的拼点牌;当任意一名吴国角色的拼点牌亮出之前,你可以令该牌点数+3或-3
设计理念:首先激昂换成讨决,一是激昂太强了军八节奏不合适

;二是红杀感觉跟孙笨没什么关系,强行恶心二爷和赵云;三是激昂跟大乔没什么关系,反而国战和小乔有神配合

;四是激昂是一个集输出防御过牌于一体的技能(官方解释

),而历史上孙策是一个防御心很弱的人,郭嘉:孙笨虽然强,但是平日里疏于防范,必将死于刺客之手,然后呱唧。。
所以换成了另一个输出技能[讨决],首先和决斗有关系,那是他打下吴国基业之必须,然后是“不为方块”这个设定是楼主强行设计的,有刚有柔

,不能决斗的时候把这张方块送给大乔也是不错的,再就是讨决和魂姿有联动,使之更容易觉醒。二血孙笨和你决斗就问你怕不怕

魂姿增加了一个选项:恢复体力或摸2牌,主要原因是英姿没有了存牌效果(我一直认为这个存牌效果和嘟嘟没啥么关系),防止觉醒以后一轮跪
制霸增强了,没有了拒绝拼点但附加了一个加强版的鹰扬,注意:吴国角色要想和孙笨拼点,孙笨可以发动2次鹰扬令你的点数-3,而自己的点数+3,这样一来你还想拆孙笨的牌?门都没有!这才是真正的制霸!而且效果给太史慈打配合(子义快到伯符碗里来!)
总之是个实力输出主,带领大家打天下型的

有魂姿不怕太脆,绝对不可小觑的存在!
