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关于起手和连招 这些地方需要我们格外注意

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无论是在决斗场上还是比赛中,起手招式都决定了我们接下来能否成功完成输出,而连招则决定了我们接下来这套输出的输出量。下面,我就给大家分享一下在格斗中我们需要注意的起手和连招细节。
  【技能的选择】
  在选择起手招式时,我们通常需要选择前摇较短的技能。如果你的秘卷技能和普攻本身前摇较短也可以用来起手。相反,前摇较长的技能在起手过程中很容易被对手抓住机会并被打断,所以在起手的技能选择上前摇是一个重要的衡量标准。另一方面,技能的附加效果也非常重要。要尽量选择附带浮空效果、击飞效果和僵直效果的技能来起手。比如迪达拉的飞天连A,其并没有僵直效果,就不太适合直接起手使用。在起手技能选择时,伤害量并不是很重要,能否为接下来的输出做铺垫才是最重要的。
 【节奏的把握】
  在连招过程中,节奏决定我们能否顺利连下去。这里的节奏主要是对时间的把控和敌人位置的把控。举个例子,大蛇丸的普攻连招,其最后一段会将敌人往回拉,如果你过早往回拉可能会将敌人拉出太远反而接不上连招,这就需要我们观察敌人的位置,当敌人在空中降落到合适的高度再衔接下一段输出。另一方面,我们也可以用时间来把握连招。比如疾风鸣人在使用“影分身之术·降落伞”之后需要等待0.5秒左右再衔接奥义技能“风遁·螺旋手里剑”,否则会因为敌人的位置太高而导致第一段打空。
  【收尾注意事项】
  当我们经历了起手、连招之后,接下来便是收尾。通常收尾我们追求干净利索,并且收尾过后不要求继续连招。所以,在收尾时我们可以选择那些后摇稍微长一些的技能。此外,收尾时为了在接下来的输出空档期尽量保护自己不受敌人的攻击,可以选择使用能弹开敌人的技能,如:鬼鲛的“水遁·爆水冲波”、再不斩的“水遁·水龙弹”等,这样可以尽量保证我们和敌人保持较远的距离。
  以上就是我和大家分享的《火影忍者》手游格斗中需要注意的起手和连招技巧,小伙伴们如果想运用的更随心自如,还需要多多练习哦。






来自Android客户端1楼2017-05-29 21:14回复
    亲爱的吧友你好,感谢大佬的分享


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2017-05-29 21:19
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