对于蓄力模式改进的建议,让游戏不再单调。
以前初中的时候,4399小游戏里的页游弹弹堂特别的吸引我,玩了挺久。长大以后被某联盟征服,再也没玩过。现在弹弹堂模式的手游出了许多,玩过弹弹岛2的我对拉线模式也不陌生。而弹弹堂手游既有拉线也有蓄力,让我随时都可以拾取孩时的乐趣。不过,一开始我很喜欢蓄力模式,但是发现蓄力对拉线真的是被打的一点脾气都没,拉线就是bug一样的感觉。于是我仔细想了想,如何让蓄力变得更加容易一点,公平一些,下面就是我的看法和建议。
建议取消左手位置的距离力度指引图表,直接在蓄力槽上添加红色的竖线,为力度指引指标,每个敌方都有对应的力度指引指标。该指标会随角度以及敌方距离实时变化,指示的力度始终为0风状态下的,不会计算风力以及高差进去。也就是说,对于风力和高差的把握还是需要玩家自己判断,同时也不用总打开图表来看力度,节约了时间。因为战斗中战局千变万化,快节奏的手游模式,让蓄力党平抛很难做到随机应变,这样的改进就是为了提高蓄力模式的灵活度,加快蓄力党的出手速度,不再墨迹(蓄力是真的很墨迹很墨迹),也略微增加了精准度,加强了蓄力对复杂地形的适应,其实最重要的应该就是灵活度了,灵活度的增加绝对能让蓄力党崛起,让蓄力和拉线之间更加公平。
以前初中的时候,4399小游戏里的页游弹弹堂特别的吸引我,玩了挺久。长大以后被某联盟征服,再也没玩过。现在弹弹堂模式的手游出了许多,玩过弹弹岛2的我对拉线模式也不陌生。而弹弹堂手游既有拉线也有蓄力,让我随时都可以拾取孩时的乐趣。不过,一开始我很喜欢蓄力模式,但是发现蓄力对拉线真的是被打的一点脾气都没,拉线就是bug一样的感觉。于是我仔细想了想,如何让蓄力变得更加容易一点,公平一些,下面就是我的看法和建议。
建议取消左手位置的距离力度指引图表,直接在蓄力槽上添加红色的竖线,为力度指引指标,每个敌方都有对应的力度指引指标。该指标会随角度以及敌方距离实时变化,指示的力度始终为0风状态下的,不会计算风力以及高差进去。也就是说,对于风力和高差的把握还是需要玩家自己判断,同时也不用总打开图表来看力度,节约了时间。因为战斗中战局千变万化,快节奏的手游模式,让蓄力党平抛很难做到随机应变,这样的改进就是为了提高蓄力模式的灵活度,加快蓄力党的出手速度,不再墨迹(蓄力是真的很墨迹很墨迹),也略微增加了精准度,加强了蓄力对复杂地形的适应,其实最重要的应该就是灵活度了,灵活度的增加绝对能让蓄力党崛起,让蓄力和拉线之间更加公平。