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这游戏的合同有一个非常不合理的地方

只看楼主收藏回复

大家应该也注意到了。不管什么合同,对距离的计算都是直线距离。。而不是可行路径距离
这就导致如果地图分布不是非常合理的情况下(事实上大多时候都不太合理)。会出现那种两三百克朗叫你绕全图跑一圈的合同
如果是送货也就算了,如果是遗迹或者墓地....
我在一个类似地中海地形的图上曾经接到过一个合同,一看三百克朗,本来只是路上顺手做下顺便刷好感(那是个重要的出货地点)。没想到....为了这玩意儿我来去共跑了三天....很多宽海峡是无法通行的,只能看着我的队伍跟个傻子一样绕啊绕迂回前进....
然后又接二连三地遇到这种情况。看着大洋对面的村里人祖坟。我只想说....你们把先人遗骨搬到那儿再埋不是路上早臭了吗....
可能是系统以为对面有港口吧,然而,并没有


IP属地:福建1楼2017-06-08 22:29回复
    习惯就好…每次接到需要翻山越岭4-5天才完的成的任务都很想直接放弃…


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2017-06-08 22:43
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      2025-08-03 02:23:21
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      送货任务跟护送(马车)任务不一样,距离计算是按有道路的距离算的,并不是直线距离。每个城镇都是在道路上的,根本不会出现没有道路的地图。


      IP属地:江苏3楼2017-06-11 09:24
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        接任务都是先等一下,看看在哪里再决定。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2017-06-12 10:44
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          问题是扫墓任务,如果不接,你还没开地图的话,根本不知道在哪里啊


          5楼2017-06-12 12:46
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            论港口地形的重要性


            来自Android客户端6楼2017-06-12 13:38
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