大家应该也注意到了。不管什么合同,对距离的计算都是直线距离。。而不是可行路径距离
这就导致如果地图分布不是非常合理的情况下(事实上大多时候都不太合理)。会出现那种两三百克朗叫你绕全图跑一圈的合同
如果是送货也就算了,如果是遗迹或者墓地....
我在一个类似地中海地形的图上曾经接到过一个合同,一看三百克朗,本来只是路上顺手做下顺便刷好感(那是个重要的出货地点)。没想到....为了这玩意儿我来去共跑了三天....很多宽海峡是无法通行的,只能看着我的队伍跟个傻子一样绕啊绕迂回前进....
然后又接二连三地遇到这种情况。看着大洋对面的村里人祖坟。我只想说....你们把先人遗骨搬到那儿再埋不是路上早臭了吗....
可能是系统以为对面有港口吧,然而,并没有
这就导致如果地图分布不是非常合理的情况下(事实上大多时候都不太合理)。会出现那种两三百克朗叫你绕全图跑一圈的合同
如果是送货也就算了,如果是遗迹或者墓地....
我在一个类似地中海地形的图上曾经接到过一个合同,一看三百克朗,本来只是路上顺手做下顺便刷好感(那是个重要的出货地点)。没想到....为了这玩意儿我来去共跑了三天....很多宽海峡是无法通行的,只能看着我的队伍跟个傻子一样绕啊绕迂回前进....
然后又接二连三地遇到这种情况。看着大洋对面的村里人祖坟。我只想说....你们把先人遗骨搬到那儿再埋不是路上早臭了吗....
可能是系统以为对面有港口吧,然而,并没有