最近好多同学一直问我关于这两个专业的区别和联系,以及这个专业都需要开设哪些课程,学习的时候都需要注意哪些问题,下面作为一个入坑已有7年的老司机带你开路。想到哪儿说到哪儿吧,算是持续更贴吧。
数字媒体艺术(技术)涵盖的领域太广,最为常见的就是平面设计,二维动画,3D电影及动画。
那么如果说我们学习的专业恰巧是数字媒体艺术(技术)应该具备哪些知识点和学习哪些相应的内容类?
首先个人认为,艺术一词涵盖面着实太广了。技术支撑艺术,艺术的美去体现技术。没有技术只谈艺术那是空想,没有艺术之谈技术那是蛮干。其他的先不去比比了,还是说说该专业应该如何去学习吧。
首先数字媒体艺术(技术)是以相关软件的学习开始的,常见的有PS,AE(这两个被统称为后期合成软件),Flash(二维动画制作软件),Maya,3Dsmax(3D影视制作软件)。下面本屌依自己的工作经验来给大家一一阐述这些软件如何去学习(只是个人见解,当然有大佬能交流的话欢迎吐槽哈)
这里先逼逼下PS吧,说起来PS大家都不陌生,很多同学问我PS是不是P图用的,我的回答肯定是了。但是如果你是奔着P图去学PS 你永远也学不好,为毛你们造吗?很多人都去依靠自己的眼睛去观察图像的好坏,用眼睛去看世界,看的美感,它是艺术型的东西。而PS是一个软件,他的每一步操作都是靠数据说话的,这里装个逼,其实说的电脑数据就是你常见的曲线,RGB,通道,色差,阈值等等,正真的理解了这些定义,才会在后面的学习中进行的比较顺利。至于那些画笔工具什么之类的,会玩电脑应该都能搞的定吧。另外继续说PS除了P图还能干吗,他能和后期的软件如AE,Maya,3dsmax进行交互,比如常见的画贴图等等。这里要说的太多,所以只能找几个比较重点的说了。
数字媒体艺术(技术)涵盖的领域太广,最为常见的就是平面设计,二维动画,3D电影及动画。
那么如果说我们学习的专业恰巧是数字媒体艺术(技术)应该具备哪些知识点和学习哪些相应的内容类?
首先个人认为,艺术一词涵盖面着实太广了。技术支撑艺术,艺术的美去体现技术。没有技术只谈艺术那是空想,没有艺术之谈技术那是蛮干。其他的先不去比比了,还是说说该专业应该如何去学习吧。
首先数字媒体艺术(技术)是以相关软件的学习开始的,常见的有PS,AE(这两个被统称为后期合成软件),Flash(二维动画制作软件),Maya,3Dsmax(3D影视制作软件)。下面本屌依自己的工作经验来给大家一一阐述这些软件如何去学习(只是个人见解,当然有大佬能交流的话欢迎吐槽哈)
这里先逼逼下PS吧,说起来PS大家都不陌生,很多同学问我PS是不是P图用的,我的回答肯定是了。但是如果你是奔着P图去学PS 你永远也学不好,为毛你们造吗?很多人都去依靠自己的眼睛去观察图像的好坏,用眼睛去看世界,看的美感,它是艺术型的东西。而PS是一个软件,他的每一步操作都是靠数据说话的,这里装个逼,其实说的电脑数据就是你常见的曲线,RGB,通道,色差,阈值等等,正真的理解了这些定义,才会在后面的学习中进行的比较顺利。至于那些画笔工具什么之类的,会玩电脑应该都能搞的定吧。另外继续说PS除了P图还能干吗,他能和后期的软件如AE,Maya,3dsmax进行交互,比如常见的画贴图等等。这里要说的太多,所以只能找几个比较重点的说了。






