气功改版后刷图能力飙升已经没有什么可讨论的了
其实,仔细想一下,气功PK有些什么技能呢?
先看看远程的
念气波,PK场里CD2秒。。以前0。5秒都难得打中个人,2秒就更不用想了
雷龙,没啥好说的,这技能根本不是PK用的。。。
再看看近战的,
起手计:上钩拳,每个职业都有类似技能,起手极其困难。。
旋风腿,每个格斗都有的技能。被N多技能克制不说,由于手套的低硬直,即使旋风T中对方再X对方一脚,在落地以前依然会被反击。还有大量可以破旋风腿的被动技能,比如自动格挡,自动反击,逆转反击==。。。
再看浮空技
貌似只有上钩拳一个。对比白手,人家有上挑,十字,三段,破军,猛龙,都是浮空技。这意味着,气功的近战连招能力极其低下。。
再看连招
每个格斗都能用的简单起手连:勾拳+撞撞+勾拳+撞撞+勾拳+开连。气功无非就是换接个螺旋丸,然后呢?没了,放完螺旋丸的气功只能看着自己收招硬直,等对手爬起来连你。
再看看近战使用的狮子吼。估计很多人都不知道狮子吼的释放时间是2秒。也不知道满级狮子吼的眩晕率只有50%+。更不知道满级狮子吼PK时候只有100+%魔攻。虽然范围满大,但是想吼住对方你必须让对方在你读完条前还在你狮子吼范围之内。这就需要贴近对方,而贴近对方就有被破招的危险:毕竟,2秒的释放时间啊,就算穿一身200+%的释放,也得0。5秒左右。对上高手,站那里0。5秒足够人家连你一套。。
再看看新技能雷鸣(改名成龙虎啸了。。不好打,还是雷鸣吧)这是本次改版气功唯一增强的地方。。类似以前的无CD里鬼。但是!缺点也很明显,需要先加BUFF才能使用。而气功的上钩拳浮空高度很低,根本不足以加完BUFF再连对方一套。此技能实用性也大打折扣。。此技能在TYF介绍有BUG,写的感店伤害7(- -!)提高移动速度80%(- -!)减伤也没写(- -!)。如果没错,提高的移动速度在6%左右,减伤在30%左右。
最后想想,气功该怎么和人PK呢?比如对上元素(打比方而已。。无职业歧视)。拼远程?人家黑猫速度快,能越线,你念气波攻击距离被HX了50,CD2秒,完全没有可比性。远程劣势。。。侧线呢?你跑过去狮子吼人家,人家一个冰墙就给你崩飞。。更不用说地火这个XE的技能,你使用狮子吼的时间足够人家丢给地火到你脚下。。就算元素走位失误,被你勾拳打起,一个草人,飞了。。你一场能勾起对方一次已经是幸运,想再勾起一次,难。。。最后看连招伤害,气功撞撞勾打掉的血实在是很少,加起来也就8000%左右物攻,差不多就是500%魔攻。螺旋丸满级是90+%左右魔攻,7次打击。也就是630%。总计1130%魔攻。而元素的一个简单的连招,地火+冰墙+雷旋+黑猫,足够打出这么点的伤害。
再看HF的修改。从格斗该版后,HF就一直在增加气功在PK场中的杀伤力。一直加到圣职改版,还在增加当中。这意味着什么。。
希望跟风的兄弟姐妹们,好好想想,你需要的,是一个和大枪一样只适合刷图不适合PK的职业吗?
PS:大枪PK不强已经是定论。。没有任何一个大枪上过格斗大赛,这已经是不争的事实。。HF方面也一直在增强着大枪的攻击力。也许你会说,我们区XXX大枪就特牛,当然,操作可以弥补职业的缺陷,但是当操作差不多时,职业缺陷就会暴露无疑。。
其实,仔细想一下,气功PK有些什么技能呢?
先看看远程的
念气波,PK场里CD2秒。。以前0。5秒都难得打中个人,2秒就更不用想了
雷龙,没啥好说的,这技能根本不是PK用的。。。
再看看近战的,
起手计:上钩拳,每个职业都有类似技能,起手极其困难。。
旋风腿,每个格斗都有的技能。被N多技能克制不说,由于手套的低硬直,即使旋风T中对方再X对方一脚,在落地以前依然会被反击。还有大量可以破旋风腿的被动技能,比如自动格挡,自动反击,逆转反击==。。。
再看浮空技
貌似只有上钩拳一个。对比白手,人家有上挑,十字,三段,破军,猛龙,都是浮空技。这意味着,气功的近战连招能力极其低下。。
再看连招
每个格斗都能用的简单起手连:勾拳+撞撞+勾拳+撞撞+勾拳+开连。气功无非就是换接个螺旋丸,然后呢?没了,放完螺旋丸的气功只能看着自己收招硬直,等对手爬起来连你。
再看看近战使用的狮子吼。估计很多人都不知道狮子吼的释放时间是2秒。也不知道满级狮子吼的眩晕率只有50%+。更不知道满级狮子吼PK时候只有100+%魔攻。虽然范围满大,但是想吼住对方你必须让对方在你读完条前还在你狮子吼范围之内。这就需要贴近对方,而贴近对方就有被破招的危险:毕竟,2秒的释放时间啊,就算穿一身200+%的释放,也得0。5秒左右。对上高手,站那里0。5秒足够人家连你一套。。
再看看新技能雷鸣(改名成龙虎啸了。。不好打,还是雷鸣吧)这是本次改版气功唯一增强的地方。。类似以前的无CD里鬼。但是!缺点也很明显,需要先加BUFF才能使用。而气功的上钩拳浮空高度很低,根本不足以加完BUFF再连对方一套。此技能实用性也大打折扣。。此技能在TYF介绍有BUG,写的感店伤害7(- -!)提高移动速度80%(- -!)减伤也没写(- -!)。如果没错,提高的移动速度在6%左右,减伤在30%左右。
最后想想,气功该怎么和人PK呢?比如对上元素(打比方而已。。无职业歧视)。拼远程?人家黑猫速度快,能越线,你念气波攻击距离被HX了50,CD2秒,完全没有可比性。远程劣势。。。侧线呢?你跑过去狮子吼人家,人家一个冰墙就给你崩飞。。更不用说地火这个XE的技能,你使用狮子吼的时间足够人家丢给地火到你脚下。。就算元素走位失误,被你勾拳打起,一个草人,飞了。。你一场能勾起对方一次已经是幸运,想再勾起一次,难。。。最后看连招伤害,气功撞撞勾打掉的血实在是很少,加起来也就8000%左右物攻,差不多就是500%魔攻。螺旋丸满级是90+%左右魔攻,7次打击。也就是630%。总计1130%魔攻。而元素的一个简单的连招,地火+冰墙+雷旋+黑猫,足够打出这么点的伤害。
再看HF的修改。从格斗该版后,HF就一直在增加气功在PK场中的杀伤力。一直加到圣职改版,还在增加当中。这意味着什么。。
希望跟风的兄弟姐妹们,好好想想,你需要的,是一个和大枪一样只适合刷图不适合PK的职业吗?
PS:大枪PK不强已经是定论。。没有任何一个大枪上过格斗大赛,这已经是不争的事实。。HF方面也一直在增强着大枪的攻击力。也许你会说,我们区XXX大枪就特牛,当然,操作可以弥补职业的缺陷,但是当操作差不多时,职业缺陷就会暴露无疑。。