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想探讨一下QQ新象积分是否更加合理?

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QQ大厅-新中国象棋积分详解(手机可玩)
五.积分与级别
每一位玩家第一次进入 QQ 中国象棋时,都会获得 1300 分的初始积分。
九级棋手 =0 八级棋手 =1100 七级棋手 =1200 六级棋手 =1300
五级棋手 =1400 四级棋手 =1500 三级棋手 =1600 二级棋手 =1700
一级棋手 =1800 三级大师 =2000 二级大师 =2200 一级大师 =2400
特级大师 =2600
六.积分方法
6.1 赢、输、和的分数计算方法
NewS = OldS + K * (Res - Exp)
*NewS 为对局后积分, OldS 为对局前积分,
*K 为放大系数,见下表所示
*Res 为对局结果 ( 胜为 1 负为 0 和为 0.5),
*Exp 为期望结果值,也就是玩家获胜的几率
Exp=1/(10^(Dr/400)+1)
其中 Dr=( 对手积分 - 你的积分 ) + Yfirst ;
若为先手, Yfirst=-100 ;反之 Yfirst=+100;
K 值如下表所示:
积分 K 值
<1000 120
1000-1399 60
1400-1799 30
1800-1999 25
2000 -2199 20
2200 -2399 15
>2400 10
请注意,按照上面的积分计算方法,会出现下面的情况:
1 如果分数较低者赢了分数较高者,获取的分数会比较多
2 如果出现和局,先手的人会被扣分


IP属地:辽宁1楼2017-07-28 23:11回复
    实际象棋比赛中各路高手应该随便到2400QQ水特大级别吧,而且双方也不存在谁强谁弱的情况,就按同初始积分3000,K=10处理,其他K值暂且不做依据
    NewS = OldS + K * (Res - Exp) Olds=3000
    *K 为放大系数,大师比赛如固定为10
    *Res 为对局结果 ( 胜为 1 负为 0 和为 0.5),
    *Exp 为期望结果值,也就是玩家获胜的几率
    Exp=1/(10^(Dr/400)+1)
    其中 Dr=( 对手积分 - 你的积分 ) + Yfirst
    若为先手, Yfirst=-100 ;反之 Yfirst=+100;
    看一下如先手,Dr=-100,则Exp=1/((10^(-1/4)+1)≈0.64
    先手胜利=10*(1-0.64)=正3.6分;
    先手失败=10*(0-0.64)=负6.4分;
    先手下和=10*(0.5-0.64)=负1.4分。
    后手Dr=-100,Exp=1/((10^(1/4)+1)≈0.36
    后手胜利=正6.4分;失败=负3.6分;和棋=正1.4分,刚好与先手对应。
    但是同比例放大5倍后分别为+18,-32,-7,感觉这个K系数设定不太合理。


    IP属地:辽宁2楼2017-07-28 23:29
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      2025-09-10 07:21:24
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      可以看到同积分情况下,0-1的中位数选择在了0.64上,也就是说红先较比黑0.36-0.5有28%以上的优势,这个是否可取,虽然红先优势很大,但是否达到这个数字可信
      暂时先假设红先手有20%的优势,中位数选择0.6
      *如尝试0.6,缩小系数K=5:
      则红先胜积2分,红先败积-3分,红先和积-1分,黑反之。
      失败积0分的情况不再沿用,红最终失败-3比黑失败-2多50%,这和和±20%绝对差多10%,当然这是对红棋不能守住优势的惩罚。黑棋如在弱势端能稳住不败则至少积1分最多积3分。
      3局2胜赛制中
      A首局红胜,积2分;二局A黑和积1分共3分;第三局即便B执黑胜仍判负,因A先积3分。
      A首局红胜,积2分;二局A黑负积-2共0分;双方都保住发球局,第三局猜先如红和则判负(感觉存在不合理)。
      首局战平,A积-1分;二局A黑入再和则同积0分。
      那么这个规则前两局就不存在问题,1胜1和先取赛点结束比赛这规则合理,首局告负则第二局必须全力争胜。
      唯一的问题是在第三局,和棋的处理方式。如猜先红先和判负,则猜先随机性较强导致黑保守应,黑则必积高分。


      IP属地:辽宁3楼2017-07-28 23:52
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        还有个问题就是输棋的时候要不要积负分。个人认为还是有必要的。如按刚才所说,如A首执黑和1分、A次执红胜2分共3分;如给B积0分则第三局猜先B后手胜则可同积3分,而积负分则-1-2=-3,1和1胜为对局结束。
        高手对决往往稳定求和,那么这个和棋和棋+和棋的处理,个人以为是可以按照红先负处理,因为这三局游戏中A占了2盘红先优势而未能拿下其中任何一局,所以判A负鼓励和气生财之后仍要保持竞技精神。
        如果是互有胜负,这样也是互爆发球局或互保,说明双方棋力相当而且也贡献了搏杀,如第三局A先和判负则不太合理,可以延续2快局至5局制,前两局暂且归零。然后后3局平局则红先和判负,但是给红方贴时。
        之后整理一下


        IP属地:辽宁4楼2017-07-29 00:07
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          整理一下:
          棋局赛制选择3局或5局灵活赛制,第三/五局采取硬币猜先。
          ①三局制
          1.开始对弈后一胜一和即判胜利;
          2.如双方头两局互交白卷,则第三局执红方必须全力争胜,否则判负。
          3.如双方头两局互有胜负参考五局制。(*变一)
          ②五局制(*变一)
          1.三局制满足第3条延续五局制,第三四局延续1胜1和胜出制;
          2.即便四局均为精彩对攻互有胜负2:2不和棋,第五局依旧判红先和为负。
          当然这个互有胜负、互相拿下对方红黑布局应该说是棋逢对手将遇良才,但是终究还是要比出冠军,这规则适合个人赛,鼓励对攻竞技性质,而团体赛则不太合理。因团体赛各棋风棋手均有,而且五局赛会把战线拉得过长、第五局派谁出站也不合理,所以团体赛还是维持原有积分制度,输棋不计负分。


          IP属地:辽宁5楼2017-07-29 00:22
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