
我又试了一下马定炮位红兵坐中线,软件依然感觉无所适从。但是将图中五路中兵平移到八路,软件终于解出正招兵八平九吃死象胜定。
好奇我又试了试对新手比较不会的单马擒单士,当然学过七步成诗的应该都比较容易,软件刚开始上计算时只是有大量的优势积分,不过0.4秒后顺利解开:mate14代表胜利,14表示需要的回合数。

那么也就是说棋子越少对软件基本是越容易的,但是稍微多几个可能就没有发散性思维导致无法解开。不过这也难为软件了,很多定和定胜局势是研究了千百年,近些年来各大师刻苦专研才探讨出来的。这里对各位大师致敬,之前棋书中各种残局例势看起来晕晕的。
比如车胜马双士,炮兵胜士象全,马炮士象全胜马士象全,马炮士象全和炮士象全,还有车马双士胜车双相,车马难胜车双相等等,有些可能记得不对,但是真的这些棋局太难了,实战中60回合根本不够用。还有炮兵士象全和车卒,炮马和单车,炮中卒和单车的棋防御起来几乎很难防的住。
要说最实用的和就是单车和士象全,炮双士,马三象,三高兵等简单的,因为守和比较容易;取胜比较容易的也多是含兵,没有后顾之忧。车马兵,车炮兵,车双兵胜车士象全咋看都比炮马士象全胜马士象全容易。
回到问题中来,一个拥有当前残局库的软件能否顺利解开马兵,炮兵,马炮类残局呢?或者什么程度可至少解开马兵胜单缺象这种比较容易理解的残局?