之前安利了2017年新游迷你铁路王,各种人数开了几盘后,有了新的认识。机制确实好,但存在一个许多埋头发展的桌游都不能避免的问题——第三方决定胜负。往往自己的发展取决于他人的恩赐(或者脑抽)。特别能否纳税这一关键点,自己无法把控,导致胜负偶然性偏大。
一次偶然的四人局,我提出试一下团战,就是二对二,结果出奇的好。因为两个人是一个团队,最后结算是算两人总分,所以配合变得十分重要,一人抢股票,一人跑分的局面经常出现,有了从未有的游戏快感。因为有人配合,一方也可以肆无忌惮的控股和发展某一家公司,不会像单打独斗一样一方控股得多招致多方针对,注定发展不起来。
团战对策略的要求也更高,我们规定的是盟友不能互相商量策略。所以先行着往往也要考虑盟友如何呼应,策略深度广度大大提升。感觉收获了一个全新的游戏,推荐玩家试试。
一次偶然的四人局,我提出试一下团战,就是二对二,结果出奇的好。因为两个人是一个团队,最后结算是算两人总分,所以配合变得十分重要,一人抢股票,一人跑分的局面经常出现,有了从未有的游戏快感。因为有人配合,一方也可以肆无忌惮的控股和发展某一家公司,不会像单打独斗一样一方控股得多招致多方针对,注定发展不起来。
团战对策略的要求也更高,我们规定的是盟友不能互相商量策略。所以先行着往往也要考虑盟友如何呼应,策略深度广度大大提升。感觉收获了一个全新的游戏,推荐玩家试试。
